System für den anliegenden Ball (lang–kurz–lang)Wenn Spielball oder Ball 2 an der 1. Bande anliegt — Ziel = Ankunft ÷ 2

BandenfolgeL→K→LSchwierigkeit KOSTENLOS🖨 Trainingskarten✓ Prüfung mit diesem System PRO📐 An deinem Tisch messen PRO
403020100010
GrundstellungAnkunft 20Ziel 10

Effetseitlich −4 · Mitte

—

BallfülleNicht angegeben

TempoNicht angegeben

Ziel = 20 ÷ 2 = 10: 1 Diamant vor dem anliegenden Ball.

Liegt der Spielball oder Ball 2 an der 1. langen Bande an oder ganz nah daran, läuft der Spielball entlang dieser Bande zur kurzen Bande und von dort an die gegenüberliegende lange Bande (3. Bande). Der Zielpunkt wird von der Position des anliegenden Balls aus gezählt und ist die Hälfte der Ankunft an der 3. Bande. Liegt Ball 2 an, trifft ihn der Spielball direkt vor der Bande, deshalb bleibt die Rechnung dieselbe.

Wann? Wenn der Spielball (oder Ball 2) an einer langen Bande anliegt oder ganz nah daran liegt und der Weg lang–kurz–lang mit maximalem Effet gespielt werden soll.

✓ 6/6 Beispiele mit der Formel geprüft
Berechnen
Ziel = Ankunft ÷ 2 (Ziel 0 = Position des anliegenden Balls)
Ankunft
Ziel10
  1. Ankunft ÷ 210
  2. Ziel10
✓ Beispiel: Grundstellung: Ankunft 20

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AchtungIn den Zeichnungen ist der Weg, den der Spielball mit Effet entlang der Bande nimmt, als gerade Linie zur kurzen Bande dargestellt (schematisch).

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