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Trennen mit Tempokontrolle · Trainingskarten

Zu wenig Tempo: der Gelbe bleibt in der MitteDer Weiße spielt den Gelben mit 7/8 Ballfülle, mittig und ohne Effet, mit Tempo 1. Der Gelbe läuft nur etwa zwei Diamanten weit und bleibt in der Tischmitte liegen. Der Ball des Gegners liegt nah am Weißen und am Roten, und dazu fehlt die Bande als Hindernis: ein bequemer Start für den Gegner. Der gelbe Streifen zeigt die unentschiedene Mittelzone, der grüne Bereich das Ziel.
Richtiges Tempo: der Gelbe vor der kurzen BandeDerselbe Stoß wird mit Tempo 2 gespielt. Der Gelbe läuft der Länge nach den Tisch hinauf und bleibt direkt vor der oberen kurzen Bande liegen; der Weiße bleibt am Treffpunkt stehen. Zwischen dem Gelben und dem Roten liegen etwa sechs Diamanten. Das ist das Ergebnis, das du in der Verteidigung suchst. Ein bisschen mehr Tempo legt den Gelben an die Bande, ein bisschen weniger lässt ihn einen Diamanten vor der Bande liegen; beides ist in Ordnung.
Zu viel Tempo: der Gelbe kommt zurückWird derselbe Stoß mit Tempo 4 gespielt, nimmt der Gelbe die obere kurze Bande und die linke lange Bande und läuft zurück in die untere Tischhälfte. Der Ball des Gegners liegt wieder nahe am Weißen und am Roten, und die ganze Verteidigung war umsonst. Der rote Bereich ist die Zone, in die der Gelbe nicht zurückkommen soll.
Umgekehrte Richtung: weg vom eigenen EndeDiesmal liegen die Bälle im oberen Bereich. Der Weiße spielt den Gelben mit 7/8 Ballfülle, mittig und ohne Effet, mit Tempo 2; der Gelbe läuft der Länge nach den Tisch hinunter und bleibt vor der unteren kurzen Bande liegen, der Weiße bleibt nahe am Roten. Die Regel ist dieselbe: der Ball des Gegners an einem Ende, die beiden anderen Bälle am anderen.
Die Stellung nicht zerstören: die kleinste BewegungDer Gelbe klebt schon an der oberen kurzen Bande, der Weiße und der Rote liegen am unteren Ende. Gibt es keinen Weg zum Punkt, musst du die Stellung erhalten: Der Weiße berührt den Roten mit 1/2 Ballfülle, mittig und sehr langsam (Tempo 1). Der Rote läuft etwa einen halben Diamanten in Richtung rechten unteren Bereich, der Weiße gleitet zur unteren Bande; der Gelbe rührt sich nicht. Der Gegner muss wieder mit einem an der Bande klebenden Ball über die ganze Tischlänge spielen.