Reine VerteidigungsstößeDie Bälle zum Nachteil des Gegners legen, wenn es keinen Punkt gibt

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Grundstellung

Effetseitlich 0 · tief

1/1

Ballfülle1/1

Tempo2/5

Der Gelbe liegt direkt neben dem Roten, eine bequeme Stellung für den Gegner. Der Weiße spielt den Gelben voll (1/1), leicht tief und ohne Effet, mit Tempo 2. Der Gelbe läuft der Länge nach den Tisch hinauf und bleibt vor der oberen kurzen Bande liegen; der Weiße bleibt am Treffpunkt stehen. So liegt der Gelbe allein am oberen Ende, der Weiße und der Rote in der Tischmitte. Der grüne Bereich ist das Ziel des Gelben, der rote Bereich die gefährliche Zone, aus der der Gelbe weggeholt wurde. Fehler: mit hohem Stoß den Weißen dem Gelben hinterherschicken.

In manchen Stellungen gibt es keinen sinnvollen Weg zum Punkt. In solchen Momenten spielst du statt eines hoffnungslosen Versuchs einen Verteidigungsstoß, der nur auf die Endposition der Bälle zielt. In den meisten Regelwerken ist es kein Foul, keinen Ball zu treffen; nur der Gegner kommt an den Tisch. Deshalb ist das Ziel der reinen Verteidigung klar: den Ball des Gegners weit weg oder an die Bande legen, den Roten und den Spielball an Stellen lassen, die für den Gegner schwierig sind. Der Weiße ist dein Spielball, der Gelbe der Ball des Gegners.

Wann? Wenn die Punktchance sehr gering ist, wenn ein Versuch auf den Punkt dem Gegner die Bälle fertig hinlegen würde oder wenn der Ball des Gegners neben dem Roten in einer leichten Stellung liegt.

Tipps
  • 1Lerne den Stoppball: Triff den Gelben (Ball des Gegners) ganz voll (1/1), mit leichtem Rückzieher (Treffpunkt unten auf dem Ball) und langsam. Weil der Weiße im Moment des Zusammenstoßes gleitet, bleibt er an Ort und Stelle stehen, das ganze Tempo geht auf den Gelben über.
  • 2Liegt der Gelbe neben dem Roten, spiel nicht den Roten, sondern den Gelben an und schick ihn an die ferne kurze Bande. Den Gelben wegzubringen ist sicherer, als den Roten zu bewegen; der Gegner muss zwei weit entfernte Bälle spielen.
  • 3Liegt der Gelbe nahe an einer langen Bande, bring den Weißen langsam (Tempo 2) über einen langen Weg heran und berühre den Gelben mit Ballfülle 1/2. Der Gelbe wird an die Bande geschoben und bleibt dort anliegen, der Weiße rollt in die Nähe des Roten.
  • 4Leg den Weißen auf die Gerade zwischen Gelb und Rot. Der Gegner kann den Roten nicht direkt spielen; spielt er den Weißen an, riskiert er, den Roten zu treffen, also einen Kiss (ungewollter Zusammenstoß der Bälle). Im Beispiel wird der Rote mit Ballfülle 1/4 sehr langsam getroffen.
  • 5Lass den Gelben an der Bande anliegend. Der Gegner kann das Queue nicht bequem hinter den Ball senken; in vielen Regelwerken gilt es außerdem als Foul, direkt gegen die anliegende Bande zu spielen, und seine Wegwahl wird enger.
  • 6Liegt der Rote hinter dem Weißen und der Gelbe davor, triff den Gelben mit Rückzieher, Ballfülle 7/8 und sehr langsam (Tempo 1). Der Gelbe läuft bis zur fernen kurzen Bande und bleibt direkt an der Bande liegen; der Weiße zieht zurück und kehrt neben den Roten zurück.
  • 7Wähle in der reinen Verteidigung langsames Tempo (1 oder 2). Je weniger Weg ein Ball zurücklegt, desto genauer weißt du, wo er liegen bleibt, und desto geringer ist die Kissgefahr.

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AchtungLass den Ball des Gegners nicht an deinem Ball oder am Roten kleben; in den meisten Regelwerken kann der Gegner die Bälle dann auf die Ausgangspunkte setzen lassen.

AchtungMach die reine Verteidigung nicht zur Gewohnheit: Gibt es einen sinnvollen Weg zum Punkt, spiel zuerst diesen verteidigend.

AchtungDie Wege sind mit idealer Reflexion ohne Effet gezeichnet; damit der Spielball beim vollen Stoß stehen bleibt, muss er im Moment des Treffens gleiten (weder vorwärts noch rückwärts drehen).

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