Ballfülle – riskant: halber BallDer Spielball trifft Ball 2 an der rechten Seite mit halbem Ball (Laufeffet 3 links, Tempo 3) und läuft über die rechte lange, die obere kurze und die linke lange Bande zu Ball 3. Ball 2 läuft zur oberen kurzen Bande und kommt zurück; während der Spielball von der rechten langen Bande zur oberen Bande läuft, treffen sich beide Bälle vor der oberen Bande.
Techniken zur Kiss-Vermeidung · Trainingskarten
Ballfülle – sicher: 3/4 Ball, Ball 2 kommt zuerst durchDieselbe Position wird mit 3/4 Ball und Tempo 4 gespielt. Ball 2 trennt sich viel schneller; er kommt von der oberen Bande zurück, läuft zur rechten langen Bande und verlässt den Bereich, bevor der Spielball die obere Bande erreicht. Um Ball 3 mit denselben drei Banden zu erreichen, wird Effet 2 rechts (Kontereffet) genommen. Der grüne Bereich ist die frühere Kiss-Zone.
Dünner treffen – riskant: halber BallDer Spielball trifft Ball 2 an der rechten Seite mit halbem Ball (Laufeffet 3 rechts, Tempo 3) und läuft über die obere kurze, die rechte lange und die untere kurze Bande hinunter zu Ball 3. Ball 2 läuft von der linken langen Bande zur oberen kurzen Bande. Während der Spielball von der oberen Bande zurückkommt, erreicht auch Ball 2 die obere Bande: Der Kiss liegt vor der Mitte der oberen Bande.
Dünner treffen – sicher: 1/4 Ball, der Spielball kommt zuerst durchNur die Ballfülle ändert sich: 1/4 Ball; Effet und Tempo bleiben gleich. Der Spielball behält sein Tempo und kommt schnell von der oberen Bande zurück; Ball 2 läuft langsam, nimmt die linke und die rechte lange Bande und rollt gerade noch an die obere kurze Bande. Die beiden Bälle kommen sich zu keinem Zeitpunkt näher als einen halben Diamanten. Der grüne Bereich ist die frühere Kiss-Zone.
Treffhöhe – riskant: hoher StoßDer Spielball trifft Ball 2 an der linken Seite mit 3/8 Ball (hoher Stoß, Kontereffet 3 links, Tempo 3) und läuft über die linke lange, die rechte lange und die obere kurze Bande zu Ball 3. Ball 2 prallt an die obere kurze Bande und läuft Richtung rechte lange Bande. Während der Spielball von seiner zweiten Bande (rechte lange) zur oberen Bande läuft, kommt auch Ball 2 in den Bereich der rechten oberen Ecke: Der Kiss liegt vor der Ecke.
Treffhöhe – sicher: tiefer StoßBallfülle und Tempo bleiben gleich, der Stoß ist tief; das Effet wird auf 4 links (Kontereffet) erhöht. Der tiefe Stoß trennt den Spielball in weiterem Winkel von Ball 2; der Spielball erreicht Ball 3 über die linke, rechte und linke lange Bande und läuft gar nicht zur oberen kurzen Bande und in die rechte obere Ecke. Der Weg von Ball 2 ändert sich nicht, aber die beiden Wege treffen sich nicht mehr in der Ecke.
Anderer Weg – riskant: rechts an Ball 2Der Spielball trifft Ball 2 an der rechten Seite mit 3/8 Ball (Kontereffet 1 rechts, Tempo 3) und läuft über die rechte lange, die obere kurze und die linke lange Bande hinunter zu Ball 3. Ball 2 läuft von der oberen kurzen Bande zur linken langen Bande und von dort hinunter. Beide Bälle sind nach ihrer zweiten Bande fast gleichzeitig in der Mitte der linken langen Bande: Kiss.
Anderer Weg – sicher: links an Ball 2Gleiche Ballfülle, aber Ball 2 wird an der linken Seite getroffen (Laufeffet 1 links, Tempo 3). Der Spielball läuft über die obere kurze, die linke lange und die untere kurze Bande zu Ball 3; Ball 2 nimmt dagegen die rechte lange, die obere kurze und die linke lange Bande und bleibt auf der linken Tischseite liegen. Auch wenn sich die Wege im oberen Bereich kreuzen, passieren die Bälle diese Stelle zu sehr verschiedenen Zeiten. Der grüne Bereich ist die frühere Kiss-Zone.