Grundstellung: 3 + 2 = 5Referenzlinie: 3Ankunft: 2Fülle + Effet: 5Geisterball auf Referenzlinie 3, Ankunft 2 (1 Diamant), Neigung 0. Summe 5; in der Zeichnung wurde Fülle 3/8 + 2 Effet gewählt (5/8 + 0, 4/8 + 1, 2/8 + 3, 1/8 + 4 ergeben dieselbe Summe).
Ball-System (볼 시스템) · Trainingskarten
Ballfülle + Effet = Referenzlinie + Ankunft + Neigung
Ankunft nahe der Ecke: 4 + 1 = 5Referenzlinie: 4Ankunft: 1Fülle + Effet: 5Geisterball auf Linie 4, Ankunft bei einem halben Diamanten (1). Neigung 0 → Summe 5. In der Zeichnung 4/8 (halber Ball) + 1 Effet.
Positive Neigung: 4 + 1 + 2 = 7Referenzlinie: 4Neigung (halber Diamant = 1): 2Ankunft: 1Fülle + Effet: 7Gleicher Geisterball und gleiche Ankunft wie bei b2, aber der Spielball liegt in Laufrichtung: Das linke Ende der Neigungslinie liegt einen Diamanten höher → +2. Summe 7; ein vollerer Stoß ist nötig. In der Zeichnung 5/8 + 2 Effet, auf mittlerer Höhe gestoßen, weil die Fülle mehr als 4/8 beträgt.
Negative Neigung: 3 + 4 − 1 = 6Referenzlinie: 3Neigung (halber Diamant = 1): -1Ankunft: 4Fülle + Effet: 6Geisterball auf Linie 3, Ankunft 4 (2 Diamanten). Das linke Ende der Neigungslinie liegt einen halben Diamanten tiefer → −1. Summe 6; spielbar mit 2/8 + 4, 3/8 + 3 oder 4/8 + 2. In der Zeichnung 3/8 + 3.
Negative Neigung: 2 + 3 − 2 = 3Referenzlinie: 2Neigung (halber Diamant = 1): -2Ankunft: 3Fülle + Effet: 3Geisterball auf Linie 2, Ankunft 3 (1,5 Diamanten). Das linke Ende der Neigungslinie liegt einen Diamanten tiefer → −2. Summe 3; in der Zeichnung 2/8 + 1 Effet. Da der Spielball ohnehin in Laufrichtung läuft, genügt ein dünner Stoß.