Grundstellung: 0 + 0 + 0 = 0Ziel: 0Start: 0Ankunft: 0Effet: 0Start 0 (an der linken Bande 3. Diamant von unten), Ziel 0 (an der oberen Bande 1. Diamant von rechts), Ankunft 0 (rechte untere Ecke). Effet 0: auf 12 Uhr.
South-System (사우스 시스템) · Trainingskarten
Effet = Start + Ziel + Ankunft (+ Korrektur)
0 + 0 + 2 = +2Ziel: 0Start: 0Ankunft: 2Effet: 2Start und Ziel wie in der Grundstellung, Ankunft am mittleren Diamanten der unteren Bande (+2). Effet +2: zwei Stufen von 12 Uhr in Laufrichtung; Fülle so, dass Ball 2 parallel zur kurzen Bande läuft, weicher Stoß.
−3 + 2 + 2 = +1Ziel: 2Start: -3Ankunft: 2Effet: 1Start an der linken Bande 2. Diamant von oben (−3), Ziel am mittleren Diamanten der oberen Bande (+2), Ankunft am mittleren Diamanten der unteren Bande (+2). Effet +1; weicher Stoß mit etwa Tempo für 3 Banden.
Ball 2 weit von der Bande: −2 + 2 + 3 − 0,5 = +2,5Ziel: 2Abstand von Ball 2 zur 1. Bande (Diamanten): 1Start: -2Ankunft: 3Effet: 2,5Ball 2 liegt einen Diamanten von der oberen Bande entfernt. Start −2, Ziel +2, Ankunft an der unteren Bande 1. Diamant von links (+3); für den Abstand zur Bande −0,5. Effet +2,5.
−1 + 0 + 2 = +1Ziel: 0Start: -1Ankunft: 2Effet: 1Start an der linken Bande 4. Diamant von oben, also mittlerer Diamant (−1), Ziel 0, Ankunft mittlerer Diamant (+2). Effet +1.
Ankunft an der langen Bande: 0 + 0 − 1 = −1Ziel: 0Start: 0Ankunft: -1Effet: -1Der Spielball läuft mit Kontereffet von der oberen kurzen Bande an die untere kurze Bande und von dort an die rechte lange Bande (Doppelbande in Längsrichtung). Ankunft am mittleren Diamanten der rechten Bande (−1). Effet −1: eine Stufe von 12 Uhr in Gegenrichtung.