Spinnennetz-System (거미줄 시스템)Kurz–lang–kurz, 2/3-Prinzip und Effet
Effet0 · seitlich 0 · hoch
BallfülleNicht angegeben
TempoNicht angegeben
Start 30, Ziel 20 (an der oberen Bande 1. Diamant von links), ohne Effet. Ankunft 10: 2/3 Diamant von der Ecke an der unteren Bande.
Ein aus dem 2/3-Prinzip abgeleitetes System für kurz–lang–kurz (단장단). Der Spielball spielt von der unteren kurzen Bande auf die gegenüberliegende (obere) kurze Bande, läuft an die lange Bande und kehrt an die kurze Bande zurück, von der er gestartet ist (3. Bande). Ein Ball ohne Effet legt nach der 1. Bande nur 2/3 des Weges zurück, den er bei idealer Reflexion laufen würde; deshalb zählt auf der Ankunftsskala jeder Diamant 15. Der Effet wird als eigener Term addiert, jede Stufe mit dem Wert 10. Seinen Namen hat es, weil die Wege, die mit unterschiedlichem Effet von derselben Linie ausgehen, einem Spinnennetz ähneln.
Wann? Wenn der Spielball nahe der unteren kurzen Bande liegt (oder seine Linie dort verläuft) und Ball 3 nahe derselben kurzen Bande wartet: bei Vorbandenstößen und in Positionen, in denen der Spielball an die gegenüberliegende kurze Bande, an die lange Bande und wieder zurück gespielt wird.
- Start − Ziel + Effet10
- Ankunft10
Sprachcoach
PRODen Sprachcoach gibt es in den Tarifen Pro und Verein.
AchtungDie Effetwerte sind Stufen im Uhrzeigersinn: 40 ist genau 9 Uhr; 10 bis 30 liegen zwischen 12 und 9 Uhr, über dem Äquator.
AchtungIn den Diagrammen ist die Linie nach der 1. Bande mit idealer Reflexion zur berechneten Ankunft gezeichnet; der tatsächliche Weg krümmt sich durch den Effet an den Banden.
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