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Spielball und Ball 3: Tempokontrolle · Trainingskarten

Dünner Kontakt, Tempo genau bis zum BallDer Spielball liegt in der Tischmitte, der Rote direkt darüber, der Gelbe nahe der linken langen Bande. Die rechte Hälfte des Roten wird mit 3/4 Ballfülle, drei Strichen linkem Effet (Laufeffet) und mittlerem Tempo gespielt; der Spielball läuft über die rechte lange Bande, die obere kurze Bande und die linke lange Bande hinunter zum Gelben. Das Laufeffet öffnet den Spielball an der dritten Bande; er trifft den Gelben dünn. Der Gelbe bewegt sich nur ein paar Zentimeter, der Spielball bleibt direkt neben ihm liegen. Der Rote läuft zur oberen kurzen Bande, kommt zurück und bleibt in der Tischmitte liegen.
Voller Kontakt: Ball 3 läuft wegGleiche Stellung und gleiche Ballfülle, aber das Effet sinkt auf einen halben Strich. Der Spielball öffnet sich an der dritten Bande weniger und trifft den Gelben fast voll. Der Punkt gelingt, doch der Gelbe wird aus dem guten Bereich in Richtung Tischmitte geschoben. Lehre: Die Seite, von der du an Ball 3 kommst, bestimmt das Effet; ein voller Kontakt zerstört einen gut liegenden Ball 3.
Zu viel Tempo: der Spielball läuft wegGleiche Stellung; ohne Effet und sehr hart gestoßen. Der Punkt gelingt auch so, aber der Spielball prallt schnell auf den Gelben und läuft auf die rechte Tischseite davon, der Gelbe wird entlang der langen Bande nach unten geschoben, und auch der Rote läuft in den unteren Bereich. Die drei Bälle entfernen sich voneinander. Typischer Fehler: härter als nötig stoßen, um den Punkt abzusichern.
Mittelweg: 3/8-KontaktGleiche Stellung; zweieinhalb Striche linkes Effet (Laufeffet), mittleres Tempo. Der Spielball trifft den Gelben mit etwa 3/8; der Gelbe gleitet ein paar Zentimeter nach innen, der Spielball bleibt neben ihm liegen. Auch wenn es nicht so dünn ist wie bei h1, bleibt die Position erhalten. Vergleiche mit h1 und h2, wie ein halber Strich Effet-Unterschied die Ballfülle am Ball 3 verändert.