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Sancho-System · Trainingskarten

Ziel = Start − Ankunft + (Biais − 6) × Zonenanteil

Referenzlinie: 45 − 10 = 35Biais (Neigung der Linie): 6Start: 45Ankunft: 35Ziel: 10Der Spielball liegt nahe der Startbande. Ankunft an der 3. Bande 35; die Linie 45/10 läuft durch den Spielball. Biais 6, bei Ankunft an der 3. Bande keine Korrektur.
Spielball in der Tischmitte: 37 − 2 = 35Biais (Neigung der Linie): 5Start: 37Ankunft: 35Ziel: 2Gleiche Ankunft (35). Der Spielball liegt zwischen den Linien 35/0 und 40/5; man beginnt bei 35/0 und verschiebt zu 36/1, 37/2. Die Linie 37/2 läuft durch die Mitte des Balls.
4. Bande, Zone 4: 90 − 30 + 3 = 63Biais (Neigung der Linie): 9Start: 90Ankunft: 30Zone von Ball 2: Zone 4 (nahe der 5. Bande): ganzZiel: 63Ankunft an der 4. Bande 30, Ball 2 in Zone 4. Der Biais der Linie 90/60 ist 9 → Korrektur +3 wird ganz angewendet: Linie 90/63.
4. Bande, Zone 4: 30 − 25 − 2,5 = 2,5Biais (Neigung der Linie): 3,5Start: 30Ankunft: 25Zone von Ball 2: Zone 4 (nahe der 5. Bande): ganzZiel: 2,5Ankunft an der 4. Bande 25. Der Biais der Linie 30/5 ist 3,5 → Korrektur −2,5 wird ganz angewendet: Linie 30/2,5.
Tischtest: 72 − 50 + 2 = 24Biais (Neigung der Linie): 9Start: 72Ankunft: 50Zone von Ball 2: Zone 3: ⅔Ziel: 24Start 72, Ankunft an der 4. Bande 50. Biais 9 → +3; da Ball 2 in einer Zone nahe der Mitte liegt, werden ⅔ der Korrektur (+2) angewendet: Ziel 24.
Spielball an der Bande: 40 − 20 − 5 = 15Biais (Neigung der Linie): 4,5Spielball klebt an der Startbande: JaStart: 40Ankunft: 20Ziel: 15Der Spielball klebt an der Startbande, auf Höhe des Äquators lässt sich kein maximaler Effet geben. Der Zielwert wird um 5 verringert und mit natürlichem Effet (1:30 Uhr) gespielt: Ziel 15 statt 40 − 20 = 20.