50-Prozent-System (kurz–lang–kurz)Ziel = Start × Ankunft — Start von der langen Bande, Ankunft an der kurzen Bande

BandenfolgeK→L→KSchwierigkeit KOSTENLOS🖨 Trainingskarten✓ Prüfung mit diesem System PRO📐 An deinem Tisch messen PRO
2.533.544.5567010203040108.575.5421
GrundstellungEffet (Laufeffet) 0Start 3Ankunft 7Ankunft 0Ziel 21

Effetseitlich 0 · Mitte

—

BallfülleNicht angegeben

TempoNicht angegeben

Effet 0: Ziel = 3 × 7 = 21.

Der Spielball startet vor der langen Bande, spielt die kurze Bande als Ziel an, kehrt über die gegenüberliegende lange Bande zurück und kommt an der 3. Bande an der kurzen Bande auf der Startseite an. Der Zielwert ist das Produkt aus Start und Ankunft. Da der Spielball einen langen Weg zurücklegt und es schwierig wird, die richtige Ballfülle zu treffen, wenn Spielball und Ball 2 weit voneinander entfernt liegen, werden solche Positionen meist als Vorbande gespielt. Das System wird mit zwei Nummerierungen beschrieben (Varianten): In der einen lautet die Ankunftsskala 4–5,5–7–8,5–10 und es gibt Effetstufen; in der anderen lautet sie 4–5–7–9 und es wird ohne Effet gespielt.

Wann? Wenn der Spielball vor einer langen Bande liegt und Ball 2 oder Ball 3 nahe an der kurzen Bande ist; für den Weg kurz–lang–kurz.

✓ 9/9 Beispiele mit der Formel geprüft
Berechnen
Ziel = Start × Ankunft (in der Variante mit Effet: Ziel = Start × (Ankunft − Effet))
Start
Ankunft
Effet (Laufeffet)
Ziel21
  1. Ziel (Start × Ankunft)21
  2. Ziel21
✓ Beispiel: Grundstellung: Start 3, Ankunft 7

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AchtungÜbersteigt das Ziel 40, liegt der Zielpunkt jenseits der gegenüberliegenden Ecke; das System ist dann nicht anwendbar.

AchtungDie Wege in den Zeichnungen sind schematische Bahnen mit idealer Reflexion.

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