Argüello Pase bola: 장–단–장 · 훈련 카드

회전 = 도착 + 제1적구 보정 + 수구 보정

기본 포지션도착: 0회전: 0회전 0: 수구는 정확히 위쪽 코너에 도착하고 4쿠션에서 제1적구 대비 2포인트 벌어집니다. 도착 0 + 제1적구 0 + 수구 0 = 0.
제1적구가 위쪽: 회전 −2도착: 0제1적구: 쿠션을 따라(반 포인트당 ±1): -2회전: -2제1적구가 쿠션을 따라 1포인트(반 포인트 두 개) 위: −2. 도착 0 − 2 = −2. 4쿠션 벌어짐은 여전히 2포인트.
제1적구가 아래쪽: 회전 +2도착: 0제1적구: 쿠션을 따라(반 포인트당 ±1): 2회전: 2제1적구가 쿠션을 따라 1포인트(반 포인트 두 개) 아래: +2. 도착 0 + 2 = +2.
기본 포지션, 회전 0도착: 0회전: 0도착 0(코너) → 회전 0. 4쿠션 벌어짐 2포인트.
기본 포지션, 회전 1도착: 1회전: 1도착 1(코너에서 반 포인트) → 회전 1. 4쿠션 벌어짐 3포인트.
기본 포지션, 회전 2도착: 2회전: 2도착 2(코너에서 1포인트) → 회전 2. 4쿠션 벌어짐 3.6포인트.
기본 포지션, 회전 3도착: 3회전: 3도착 3(코너에서 1포인트 반) → 회전 3. 4쿠션 벌어짐 4.3포인트.
기본 포지션, 회전 4도착: 4회전: 4도착 4(코너에서 2포인트) → 회전 4(최대). 4쿠션 벌어짐 5포인트.
제1적구가 쿠션에서 1포인트: 회전 −1도착: 0제1적구: 쿠션으로부터의 거리(포인트당 −1): -1회전: -1도착 0 + 쿠션에서 1포인트 거리(−1) = −1. 4쿠션 벌어짐은 바뀌지 않습니다.
수구가 단쿠션을 따라 왼쪽: 회전 −1도착: 0수구 보정: -1회전: -1제1적구–수구 연장선이 아래쪽 단쿠션에서 코너보다 1포인트 왼쪽과 만납니다: −1. 도착 0 − 1 = −1.
수구가 장쿠션을 따라 위쪽: 회전 +2도착: 0수구 보정: 2회전: 2연장선이 오른쪽 장쿠션에서 코너보다 2포인트 위와 만납니다: +2. 도착 0 + 2 = +2.
예: 회전 2.5도착: 1.5수구 보정: 1제1적구: 쿠션을 따라(반 포인트당 ±1): 1제1적구: 쿠션으로부터의 거리(포인트당 −1): -1회전: 2.5도착 = 1.5 · 제1적구 = +1(쿠션을 따라 반 포인트 아래) − 1(쿠션에서 1포인트) · 수구 = +1. 합계 회전: 1.5 + 1 − 1 + 1 = 2.5.
예: 회전 0(회전을 약간 줄 것)도착: 3수구 보정: -1제1적구: 쿠션을 따라(반 포인트당 ±1): -2회전: 0도착 = 3 · 제1적구 = −2 · 수구 = −1. 합계 회전: 3 − 2 − 1 = 0. 회전은 0이지만, 수구가 제1적구에 맞을 때 잃는 회전을 보충하기 위해 약간의 회전을 줍니다.
Doblete: 회전 −1도착: -1회전: -1수구가 2쿠션으로 오른쪽 장쿠션에 갑니다. 도착은 코너에서 반 포인트 → −1. 회전 −1.
예: 회전 0, 단 당점을 내릴 것도착: 0.5수구 보정: 2제1적구: 쿠션을 따라(반 포인트당 ±1): -1제1적구: 쿠션으로부터의 거리(포인트당 −1): -1.5회전: 0도착 = 0.5 · 제1적구 = −1(쿠션을 따라 반 포인트 위) − 1.5(쿠션에서 1포인트 반) · 수구 = +2. 합계 회전: 0.5 − 1 − 1.5 + 2 = 0. 상단 당점으로는 경로가 너무 넓어집니다(대안 경로). 당점을 내리고 필요하면 중단 당점으로 칩니다(주 경로).