Corner-5 시스템코너 5 · 포켓볼 테이블의 포인트 시스템
포켓볼 테이블에서 쓰는 포인트 시스템의 변형으로, 1 단위의 간단한 번호를 씁니다. 수구는 장쿠션을 조준하고, 먼 단쿠션을 지나 반대편 장쿠션(3쿠션)으로 옵니다. 즉 장–단–장입니다. 이름은 출발 코너의 값인 5에서 왔습니다. 계산은 뺄셈 한 번입니다: 3쿠션 = 출발 − 조준. 포인트 시스템과 다른 점은 다음과 같습니다. 출발 눈금은 같은 모양이지만 10분의 1 눈금으로 씁니다(코너 5, 장쿠션에서 포인트마다 −½). 단쿠션에서는 포인트마다 +1입니다(6, 7, 8. 포인트 시스템에서는 60, 70, 80 = 2½포인트, 90). 조준과 3쿠션 눈금은 처음부터 끝까지 일정합니다(포인트마다 1, 0부터 7까지). 포인트 시스템처럼 가운데 이후 반 포인트로 촘촘해지지 않습니다. 회전도 더 적습니다(최대 회전이 아니라 약 1팁 순회전).
언제 쓰나? 포켓볼 테이블에서 장쿠션을 이용한 3쿠션(그리고 4쿠션까지 가는) 킥 샷에서. 수구가 장쿠션으로 가서 먼 단쿠션을 지나 반대편 장쿠션으로 와야 할 때. 같은 경로를 캐롬 테이블에서도 칩니다. 번호는 외울 것이 적지만 3쿠션의 마지막 포인트들에서는 포인트 시스템만큼 세밀하게 구분하지 못합니다.
- 기본: 출발 − 도착3
- 조준3
음성 코치
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주의너무 느리게 치면 3쿠션 이후 공이 짧아집니다. 공이 쿠션 사이를 구르며 나아가야 합니다.
주의조준과 도착 눈금이 일정하므로 3쿠션의 아래쪽(5 너머)으로 도착을 노리면 오차가 커집니다. 이 구역에서는 테이블에서 시험하며 보정하십시오.
주의쿠션 가까이 있는 공을 노릴 때는 공이 3쿠션에 닿을 지점을 도착으로 잡으십시오. 쿠션에서 떨어진 공에는 2쿠션에서 약 45°로 나온다고 보고 수구 위에서 선을 돌리십시오.
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