속도 컨트롤로 떼어 놓기 · 훈련 카드

속도 부족: 노란 공이 가운데에 남는다흰 공으로 노란 공을 7/8 두께, 중앙 당점, 무회전, 속도 1로 칩니다. 노란 공은 2포인트 정도만 나아가 테이블 한가운데에 섭니다. 상대의 공이 흰 공과 빨간 공 모두에 가깝고 쿠션의 도움도 없습니다. 상대에게는 편한 출발입니다. 노란 띠는 어정쩡한 가운데 구역, 초록 영역은 목표를 보여 줍니다.
맞는 속도: 노란 공이 단쿠션 앞에같은 샷을 속도 2로 칩니다. 노란 공은 테이블을 세로로 올라가 위쪽 단쿠션 바로 앞에 섭니다. 흰 공은 충돌 지점에 남습니다. 노란 공과 빨간 공 사이에는 약 6포인트의 거리가 생깁니다. 이것이 수비에서 바라는 결과입니다. 속도가 조금 많으면 노란 공이 쿠션에 붙고, 조금 모자라면 쿠션 1포인트 앞에 남습니다. 둘 다 괜찮습니다.
속도 과다: 노란 공이 되돌아온다같은 샷을 속도 4로 치면 노란 공은 위쪽 단쿠션과 왼쪽 장쿠션을 맞고 테이블 아래쪽 절반으로 다시 내려옵니다. 상대의 공이 다시 흰 공과 빨간 공 가까이에 있게 되어 수비 전체가 헛수고가 됩니다. 빨간 영역은 노란 공이 돌아와서는 안 되는 구역입니다.
반대 방향: 내 쪽 끝에서 멀리이번에는 공들이 위쪽 구역에 있습니다. 흰 공으로 노란 공을 7/8 두께, 중앙 당점, 무회전, 속도 2로 칩니다. 노란 공은 테이블을 세로로 내려가 아래쪽 단쿠션 앞에 서고, 흰 공은 빨간 공 가까이에 남습니다. 규칙은 같습니다. 상대의 공은 한쪽 끝에, 나머지 두 공은 반대쪽 끝에 둡니다.
배치를 무너뜨리지 않기: 가장 작은 움직임노란 공은 이미 위쪽 단쿠션에 붙어 있고, 흰 공과 빨간 공은 아래쪽 끝에 있습니다. 득점 경로가 없다면 할 일은 배치를 지키는 것입니다. 흰 공으로 빨간 공을 1/2 두께, 중앙 당점, 아주 천천히(속도 1) 건드립니다. 빨간 공은 오른쪽 아래 구역 쪽으로 반 포인트 정도 나아가고, 흰 공은 아래쪽 쿠션 쪽으로 미끄러집니다. 노란 공은 꼼짝하지 않습니다. 상대는 여전히 쿠션에 붙은 공으로 테이블을 세로로 끝까지 쳐야 합니다.