Açılışta savunmaAçılış vuruşunun hızı ve kaçarsa kalan dizilim

Zorluk ÜCRETSIZ🖨 Antrenman kartları
Ana pozisyon

Falsoyan −2 · yüksek

1/2

Top kalınlığı1/2

Hız3/5

Sağdan açılış. Beyaz kırmızıya 1/2 kalınlıkta, yüksek vuruş ve sol falsoyla, orta hızda (3) vurur. Beyaz sol üst köşeden (sol uzun ve üst kısa bant) çıkıp sağ uzun banttan döner ve sarıya yavaşça varır. Kırmızı üst kısa, sağ uzun, alt kısa ve sol uzun bandı alıp sol üst bölgede durur. Sayı oldu; olmasaydı da kırmızı üst yarıda, sarı alt noktada kalırdı. Yeşil alan kırmızının hedefi, kırmızı daire kırmızının dönmemesi gereken bölgedir.

Açılışta toplar her zaman aynı yerdedir: kırmızı üst noktada, rakibin topu alt noktada (başlangıç çizgisinin ortası), açılışı yapanın topu aynı çizgide, rakibin topunun yarım elmas kadar sağında ya da solunda. Sağdan açılışta isteka topu kırmızıya yaklaşık yarım top kalınlığında çarpar, sol üst köşeden (sol uzun ve üst kısa bant) çıkıp sağ uzun banttan geri döner ve rakibin topunu bulur. Sayı yolu bellidir; savunma ise kırmızının nerede duracağıyla ilgilidir. Doğru hızda kırmızı masayı dolaşıp üst yarıya döner; fazla hızda ise rakibin topunun yanına iner.

Ne zaman? Her açılışta. Açılış sayısı kaçtığında rakip, senin bıraktığın dizilimle oynar; bu yüzden açılış hızı bir savunma kararıdır.

İpuçları
  • 1Açılışta savunmayı hız belirler: orta hızla (5'lik ölçekte 3) vur. Kırmızı üst kısa banttan alt kısa banda inip yeniden yukarı çıkar ve üst yarıda durur; sayı kaçsa bile rakibin topundan (sarı) uzakta kalır.
  • 2Açılışı sert vurma. Sert vuruşta (5/8 kalınlık, hız 5) kırmızı masayı iki kez boydan boya dolaşır ve çoğu zaman sarının yanına iner; sayı kaçarsa rakibe üç topu bir arada bırakırsın.
  • 3Açılışı sağdan da soldan da yapabilirsin; her şey ayna gibi yansır. Kalınlık (1/2), sırt (topun üstüne vuruş) ve hız aynı kalır, yalnız falso yönü değişir: sağdan açılışta sol falso, soldan açılışta sağ falso.
  • 4Falsoyu eksik verirsen ya da hiç vermezsen isteka topu sağ uzun banttan dar döner ve sarıyı kıl payı kaçırır. Hız doğruysa kırmızı yine üst yarıda kalır; rakip uzun ve zor bir yol oynamak zorunda kalır.
  • 5Açılıştan sonra sıra sende ve dizilim kötüyse (sayı yolu zor ya da toplar sıkışık), önce rakibin topuna oynayıp onu masanın öbür ucuna göndermeyi düşün. Sayı kaçsa bile rakibe uzak bir top kalır.
  • 6Rakibin açılışı kaçtığında kırmızının nerede durduğuna bak. Kırmızı üst yarıdaysa rakip hızı iyi ayarlamıştır ve önünde uzun, zor bir yol vardır; sayı yolunu seçerken kaçarsa kalacak dizilimi de hesaba kat.

Sesli koç

PRO

Sesli koç Pro ve Kulüp paketlerinde.

Paketleri gör

DikkatBaşlangıç noktaları ve açılış topunun yan mesafesi kural setine göre küçük farklar gösterebilir; maçtan önce masadaki işaretleri kontrol et.

DikkatAçılışta tuş riski: kırmızının dönüş yolu isteka topunun yolunu keser; hız arttıkça risk artar.

DikkatYollar falsosuz ideal yansımayla çizilmiştir; falso ve çuha açıları değiştirir.

Bu içeriği değerlendir
Puanın
Faydalı mı?

Yorumlar

Yorumlar yükleniyor…