Diamond SistemiFive and a Half · Base 50 · Corner-5

Bant sırasıU→K→UZorluk ÜCRETSIZ🖨 Antrenman kartları✓ Bu sistemle sınav PRO📐 Masanda ölç PRO
15202530354045506070809001020304050607080900102030405060708090010208060504030
Ana pozisyonÇıkış 50Varış 20Atak 30

Falsoyan −4 · orta

—

Top kalınlığıBelirtilmemiş

Hız3/5

Çıkış köşe 50, varış 3. bantta 20. Atak = 50 − 20 = 30 (sağ uzun bandın 3. elması). 50'den çıkışta düzeltme yoktur; top 20 iz çizgisiyle sağ alt köşeye gider.

Üç bandın en temel ve en çok kullanılan sistemi. İsteka topu uzun banda atak yapar, kısa bandı geçer ve karşı uzun banda (3. bant) gelir: uzun–kısa–uzun. Üç ayrı numaralandırma vardır (çıkış, atak, varış) ve hesap tek bir çıkarmadır. Oyunda sayıların önemli bir kısmı bu sisteme dayanır; birçok başka sistem de bu numaralandırmayı temel alır.

Ne zaman? İsteka topunun bir uzun banda gidip kısa bandı geçerek karşı uzun banda (ve gerekirse oradan 4. banda) gelmesi gereken her pozisyonda: önce bant vuruşlarında, 2. topa ince vurup bantlara gidilen vuruşlarda ve 2. ile 3. topun 3. ya da 4. banda yakın durduğu konumlarda. Çıkış değeri varış değerinden büyük olmalıdır.

✓ 9/9 örnek formülle doğrulandı
Hesapla
Atak = Çıkış − Varış
Çıkış
Varış
Hedef 4. bantta (iz düzeltmesi)
Atak30
  1. Temel: Çıkış − Varış30
  2. Atak30
✓ Örnek: Ana pozisyon: 50 − 30 = 20

Sesli koç

PRO

Sesli koç Pro ve Kulüp paketlerinde.

Paketleri gör

DikkatSistem en fazla lehte falso ve orta hız için kurulmuştur. Falsoyu azaltmak ya da çok sert vurmak 3. banttan sonraki yolu değiştirir; hesabı falsoyu değiştirerek düzeltmeye çalışmayın.

Dikkatİsteka topu atak bandına çok yakınsa banttan sert sekme yolu kısaltabilir; yumuşak ve uzun bir vuruşla oynayın ya da 3. bant hedefini biraz uzun seçin.

Dikkat2. topa kalın (yarımdan kalın) vurulan vuruşlarda isteka topunun sürmesi yolu uzatıp kısaltabilir; bu durumda hesap yalnızca başlangıç fikri verir.

Bu içeriği değerlendir
Puanın
Faydalı mı?

Yorumlar

Yorumlar yükleniyor…