Tipik tuş pozisyonlarıKöşede kapanma, paralel yollar, yakın toplar, bant dibi
Falsoyan +2 · yüksek
Top kalınlığı3/8
Hız3/5
İsteka topu üst bölgeden 2. topun sağ tarafından 3/8 top alır (2 sağ ters falso, hız 3) ve sol uzun – sağ uzun – alt kısa yoluyla 3. topa gider. 2. top alt kısa banda inip sağ uzun banda yönelir. İsteka topu ikinci bandından (sağ uzun) alt köşeye inerken 2. top da aynı köşeye ulaşır: iki top sağ alt köşenin önünde kapanır.
Tuşların çoğu birkaç tanıdık kalıpta ortaya çıkar. İki top aynı köşeye gidiyorsa köşede kapanırlar; aynı uzun bant boyunca ilerliyorlarsa uzun bir şerit boyunca yan yana gelirler; isteka topu 2. topa çok yakınsa iki top aynı bölgeye neredeyse aynı anda varır; 2. top banda yakınsa geri dönüş tuşu oluşur. Bu kalıpları tanımak, kesişim çizmeden önce bile alarm vermenizi sağlar.
Ne zaman? Vuruş planında 2. top ile isteka topunun aynı köşeye, aynı uzun banda ya da aynı bölgeye gittiği, isteka topunun 2. topa yarım elmastan yakın olduğu ya da 2. topun banda yarım elmastan yakın olduğu pozisyonlarda.
- 1Köşede kapanma: iki top aynı köşeye farklı bantlardan geliyorsa köşenin önünde buluşabilir, köşeden çıkarken de yolları yeniden kesişir. İki noktayı da kontrol et; çoğu zaman ince vuruşla (1/4 top) 2. topu köşeye geç ulaştırmak çözümdür.
- 2Paralel yollar: iki top aynı uzun bant boyunca ilerliyorsa yolları dar açıyla kesişir ve tehlike tek bir nokta değil uzun bir şerittir. Küçük zamanlama farkı yetmez; ince vurup (1/4 top) 2. topu o banda ulaşmadan durdur.
- 3Yakın toplar: isteka topu 2. topa yarım elmastan yakınsa iki top da kesişime çok kısa yoldan, neredeyse aynı anda varır. Kalınlığı belirgin biçimde değiştir; çoğu zaman 1/4 top alıp 2. topu yavaşlatmak en etkili çözümdür.
- 4Bant dibindeki 2. top: 2. top banda yakınsa ve onu kalın (5/8 ya da daha kalın) alırsan banttan hemen geri döner; isteka topu o sırada hâlâ yanındadır ve çarpışırlar. 1/4 top al ki 2. top banttan dar açıyla uzaklaşsın.
- 52. top banda yapışıksa geri dönüş tuşundan kaçmak neredeyse imkânsızdır. Kaçmaya çalışma; tuşu planına katan bir vuruş seç: 2. topu kalın alıp isteka topunu geri döndür (bir sonraki ders: Bilerek tuşlatma).
- 62. topu masanın ortasında bırakacak vuruştan kaçın: ortada duran 2. top, isteka topunun bant yollarının çoğunu keser. 2. topu bir köşeye ya da kısa banda göndermek kesişim sayısını azaltır.
- 7Kalıbı tanıdığında önce şunu sor: kesişimden hangi top daha kolay önce geçer? 2. top geçecekse kalınlaştır (3/4 top), isteka topu geçecekse incelt (1/4 top).
Sesli koç
PROSesli koç Pro ve Kulüp paketlerinde.
DikkatÇizimlerdeki yollar idealdir: 2. topun bant dönüşleri falsosuz (geliş açısı = çıkış açısı), isteka topununki falsoyla açılan ya da kapanan açı olarak çizildi. Gerçek masada çuha, bant, hız ve atış eğrisi yolu biraz kaydırır; kırmızı alanı bir top çapı kadar geniş düşünün.
DikkatRiskli örneklerde çizilen yollar planlanan yollardır. Tuş olursa isteka topu kırmızı alanda sapar ve 3. topa ulaşamaz; 2. top da çizilen yerde durmaz.
Yorumlar
Yorumlar yükleniyor…