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Verteidigung beim Anstoß · Trainingskarten

Richtiges Tempo: der Rote in der oberen HälfteAnstoß von rechts. Der Weiße spielt den Roten mit 1/2 Ballfülle, hohem Stoß und linkem Effet bei mittlerem Tempo (3). Der Weiße verlässt die linke obere Ecke (linke lange und obere kurze Bande), kommt über die rechte lange Bande zurück und erreicht langsam den Gelben. Der Rote nimmt die obere kurze, die rechte lange, die untere kurze und die linke lange Bande und bleibt im linken oberen Bereich liegen. Der Punkt ist gelungen; und wäre er misslungen, wäre der Rote in der oberen Hälfte und der Gelbe auf dem unteren Punkt geblieben. Der grüne Bereich ist das Ziel des Roten, der rote Kreis der Bereich, in den der Rote nicht zurückkommen soll.
Fehler: harter AnstoßDer Weiße spielt den Roten mit 5/8 Ballfülle, hohem Stoß und linkem Effet sehr hart (5). Der Weiße findet den Gelben wieder auf demselben Weg, aber der Rote läuft zweimal der Länge nach über den Tisch und landet direkt neben dem Gelben. Hätte der Spielball den Gelben knapp verfehlt, lägen alle drei Bälle beisammen vor dem Gegner. Der rote Kreis zeigt den leichten Bereich, der dem Gegner bleibt.
Wenn der Anstoß misslingtSpielt man denselben Anstoß ohne Effet (1/2 Ballfülle, hoher Stoß, Tempo 3), kommt der Weiße eng von der rechten langen Bande zurück, verfehlt den Gelben knapp und bleibt neben ihm liegen. Der Punkt ist misslungen, aber dank des richtigen Tempos ist der Rote im oberen Bereich der linken langen Bande geblieben, weit weg vom Gelben. Der Ball des Gegners liegt neben deinem Ball, der Rote etwa vier Diamanten entfernt: Der Gegner muss einen langen, schweren Weg spielen. Der grüne Bereich ist das Ziel des Roten.
Anstoß von linksLiegt der Anstoßball links vom Gelben, wird alles gespiegelt: Der Weiße spielt den Roten mit 1/2 Ballfülle, hohem Stoß und rechtem Effet bei mittlerem Tempo (3); er verlässt die rechte obere Ecke (rechte lange und obere kurze Bande), kommt über die linke lange Bande zurück und findet den Gelben. Der Rote bleibt im rechten oberen Bereich liegen. Von welcher Seite du anstößt, hängt vom Regelwerk und von deiner Vorliebe ab; die Logik der Verteidigung bleibt gleich.