Prinzipien der VerteidigungDen Ball des Gegners trennen, an die Bande legen, die Ziele verkleinern
Effetseitlich +3 · hoch
Ballfülle3/8
Tempo2/5
Der Weiße spielt den Gelben mit 3/8 Ballfülle, hohem Stoß und rechtem Effet, mit Tempo 2. Der Gelbe läuft zur unteren kurzen Bande, von dort zur rechten langen Bande, dann den ganzen Tisch hinauf und bleibt direkt an der oberen kurzen Bande liegen. Der Weiße kommt über die linke lange Bande und die rechte untere Ecke (rechte lange und untere kurze Bande) langsam zum Roten; der Weiße und der Rote bleiben im linken unteren Bereich. Selbst wenn der Punkt misslingt, liegt der Gelbe am entfernten Ende. Der grüne Bereich ist das Ziel des Gelben, der rote Bereich die Zone, in der der Gelbe nie liegen bleiben darf. Typischer Fehler: den Gelben zu dünn treffen und ihn in der Tischmitte liegen lassen.
Im Dreiband hat jeder Stoß zwei mögliche Ergebnisse: den Punkt oder die Stellung, die du dem Gegner hinterlässt. Ist der Punkt nicht sicher, musst du auch planen, wo die Bälle liegen bleiben. Der Kern der Verteidigung besteht darin, den Spielball des Gegners von den beiden anderen Bällen zu entfernen, ihn möglichst an die Bande zu legen und Ball 2 und Ball 3 dort liegen zu lassen, wo sie keine leichten Ziele sind. In dieser Lektion ist der Weiße dein Spielball, der Gelbe der Ball des Gegners.
Wann? Wenn die Punktchance gering oder mittel ist, wenn du zwischen zwei Wegen zum Punkt wählst, wenn der Gegner stark ist und in den entscheidenden Momenten des Matches. Die Regel ist einfach: Rechne auch beim Versuch auf den Punkt die Stellung ein, die bleibt, wenn er misslingt.
- 1Bau das Grundmuster auf: Lass den Gelben (Ball des Gegners) an einem Tischende, den Weißen und den Roten am anderen. Der Gegner muss einen langen Weg zu den beiden weit entfernten Bällen spielen.
- 2Wähle wenn möglich den Gelben als Ball 2. Triff den Gelben mit entschlossener Ballfülle, damit er an die ferne kurze Bande läuft (im Beispiel 3/8, Tempo 2), und komm weich beim Roten an, damit der Weiße auch bei einem Fehlstoß in der Nähe des Roten bleibt.
- 3Musst du zuerst den Roten spielen, triff den Roten dünn und langsam und komm mit Tempo beim Gelben an. Der Gelbe läuft durch den Zusammenstoß weg; der Weiße bleibt nicht neben dem Gelben liegen.
- 4Versuche, den Gelben an der Bande anliegend zu lassen. Der Gegner kann das Queue nicht bequem hinter den Ball senken, Rückzieher (Treffpunkt unten auf dem Ball) und Stöße mit viel Effet werden schwer; die Wege, die er spielen kann, werden enger.
- 5Lass den Weißen und den Roten nicht in der Ecke liegen: Einen Ball in der Ecke erreicht der Gelbe über zwei Banden, für den Gegner ist er ein großes Ziel. Die Mitte der kurzen Bande gehört dagegen zu den Stellen, die nach drei Banden am schwersten zu erreichen sind; diese beiden Bälle dort zu lassen, macht es dem Gegner schwer.
- 6Komm mit dem Weißen langsam beim Roten an, aber mit so viel Tempo, dass du ihn einige Ballbreiten wegschiebst. Bleiben Weiß und Rot nebeneinander liegen, sind sie für den Gegner ein großes Ziel; mit einer Vorbande oder einem kurzen Dreibandweg trifft er beide leicht.
- 7Lass den Gelben nicht am Weißen oder am Roten kleben. In den meisten Regelwerken kann der Gegner die klebenden Bälle dann auf die Ausgangspunkte setzen lassen, und deine Verteidigung ist umsonst.
- 8Triff die Verteidigungsentscheidung schon bei der Wahl des Stoßes: Bedenke für jeden Punktweg die Punktchance und zugleich, wo Gelb, Weiß und Rot bei einem Fehlstoß liegen bleiben. Sind die Chancen ähnlich, wähle den Weg, der den Gelben am fernen Ende lässt.
Sprachcoach
PRODen Sprachcoach gibt es in den Tarifen Pro und Verein.
AchtungVerzichte für die Verteidigung nicht auf den Punkt: Finde zuerst den Weg zum Punkt und wähle dann Ball 2 und das Tempo, mit denen du diesen Weg verteidigend spielst.
AchtungZu viel Tempo lässt die Bälle über den Tisch wandern; die Gefahr von Kiss und unkontrolliertem Auslaufen steigt.
AchtungDie Wege sind mit idealer Reflexion ohne Effet gezeichnet; Unterschiede bei Tisch, Tuch und Banden verändern die Endpositionen. Stell das Tempo an deinem eigenen Tisch ein.
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