Natürlicher Winkel: 30°- und 90°-Regel · Trainingskarten

Gleitender Ball: Ablenkung = 90° − Schnittwinkel · Rollender Ball: tan(Ablenkung) = sin θ · cos θ ÷ (sin² θ + 0,4)

Grundstellung: halber Ball, rollendBallfülle: 1/2Spielball beim Kontakt: Natürlich rollend (30°-Regel)Ablenkwinkel (°): 33,7Halber Ball, natürliches Rollen → der Spielball weicht um 33,7° von der Zielrichtung ab. Ball 2 läuft 30° zur anderen Seite.
1/4 Ball, rollendBallfülle: 1/4Spielball beim Kontakt: Natürlich rollend (30°-Regel)Ablenkwinkel (°): 27,31/4 Ball → Ablenkung 27,3°. Obwohl die Ballfülle von halb auf ein Viertel sinkt, ändert sich die Richtung nur um 6,4°.
3/4 Ball, rollendBallfülle: 3/4Spielball beim Kontakt: Natürlich rollend (30°-Regel)Ablenkwinkel (°): 27,63/4 Ball → Ablenkung 27,6°. Zwischen 1/4 und 3/4 weicht der rollende Ball um etwa 30° ab.
Halber Ball, gleitend (90°-Regel)Ballfülle: 1/2Ablenkwinkel (°): 60Halber Ball, beim Kontakt ohne Rotation → der Spielball läuft auf der Tangentenlinie, senkrecht zum Weg von Ball 2: Ablenkung 90° − 30° = 60°.
1/4 Ball, gleitend (90°-Regel)Ballfülle: 1/4Ablenkwinkel (°): 41,41/4 Ball, Schnittwinkel 48,6° → Ablenkung 90° − 48,6° = 41,4°.
7/8 Ball, rollendBallfülle: 7/8Spielball beim Kontakt: Natürlich rollend (30°-Regel)Ablenkwinkel (°): 16,6Sehr voller Ball → Ablenkung nur 16,6°. Bei dieser Ballfülle gilt die 30°-Regel nicht.