Zwei Schnittpunkte: einer gelb, einer rotDer Spielball trifft Ball 2 an der rechten Seite mit halbem Ball (Laufeffet 2 links, Tempo 3) und läuft über die rechte lange, die obere kurze und die linke lange Bande zu Ball 3; Ball 2 läuft zur oberen kurzen Bande und kommt zurück. Die Wege kreuzen sich zweimal. Am gelben Schnittpunkt passiert Ball 2 auf dem Weg nach oben; der Spielball kommt viel später dorthin, es gibt keine Gefahr. Am roten Schnittpunkt kommt Ball 2, während er von der oberen Bande zurückläuft, zur selben Zeit an denselben Punkt wie der Spielball auf dem Weg zur oberen Bande: die Kiss-Zone.
Den Kiss erkennen · Trainingskarten
Kontrolle wiederholen mit vollerem StoßDieselbe Position wird mit 3/4 Ball und Tempo 4 gespielt; um denselben Weg zu halten, wird Effet 2 rechts (Kontereffet) genommen. Ball 2 nimmt diesmal die obere kurze, die rechte lange und die untere kurze Bande, und die Wege kreuzen sich an anderen Stellen. An den Schnittpunkten in den gelben Bereichen passiert einer der Bälle deutlich früher. Der grüne Bereich ist die frühere Kiss-Zone; achte darauf, dass nach der Änderung auch die neuen Schnittpunkte kontrolliert werden.
Ball 2 im Zickzack: vier SchnittpunkteDer Spielball trifft Ball 2 an der linken Seite mit halbem Ball (Kontereffet 2 links, Tempo 3) und läuft über die obere kurze, die rechte lange und die untere kurze Bande hinunter zu Ball 3. Ball 2 läuft im oberen Tischteil im Zickzack zwischen rechter und linker langer Bande und kreuzt die ersten beiden geraden Abschnitte des Spielballs mehrmals. An den gelben Schnittpunkten liegen die Ankunftszeiten der beiden Bälle weit auseinander; im roten Bereich kommt Ball 2 von der rechten Bande zurück, während der Spielball zur rechten langen Bande hinunterläuft.
Dünner Stoß: weniger SchnittpunkteDieselbe Position wird mit 1/4 Ball gespielt; Effet und Tempo bleiben gleich. Ball 2 läuft langsam, nimmt nur zwei Banden und bleibt nahe der Tischmitte liegen. Am verbleibenden Schnittpunkt kommt Ball 2 dank seines kurzen Wegs früh durch, der Spielball folgt danach (gelb). Der grüne Bereich ist die frühere Kiss-Zone.
Versteckter Schnittpunkt auf langem WegDer Spielball trifft Ball 2 an der linken Seite mit halbem Ball (Laufeffet 3 rechts, Tempo 3) und läuft über die linke lange, die obere kurze und die rechte lange Bande zu Ball 3; Ball 2 läuft nach der oberen kurzen Bande weiter zur rechten langen Bande. Der erste Schnittpunkt auf der linken Tischseite ist harmlos: Ball 2 passiert ihn viel früher (gelb). Die eigentliche Gefahr liegt vor der oberen kurzen Bande: Während der Spielball zur oberen Bande läuft, kommt auch Ball 2 von der oberen Bande zurück (rot).
Voller Stoß: der gefährliche Schnittpunkt verschwindetDieselbe Position wird mit 3/4 Ball und Tempo 4 gespielt; es wird Effet 2 links (Kontereffet) genommen. Ball 2 läuft schnell zur oberen kurzen Bande, kommt zurück und verlässt den Bereich, bevor der Spielball die obere Bande erreicht. Die übrigen Schnittpunkte liegen auf der linken Tischseite, und die Bälle passieren sie zu verschiedenen Zeiten (gelb). Der grüne Bereich ist die frühere Kiss-Zone.