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Wie ein Kiss entsteht · Trainingskarten

Riskant: halber Ball, Bälle trennen sich mit gleichem TempoDer Spielball trifft Ball 2 an der linken Seite mit halbem Ball (hoher Stoß, Laufeffet 3 rechts, Tempo 3) und läuft über die linke lange, die obere kurze und die rechte lange Bande zu Ball 3. Ball 2 läuft zur oberen kurzen Bande und kommt zurück. Weil sich beide Bälle beim halben Ball mit etwa gleicher Geschwindigkeit trennen, kommt Ball 2 von der oberen Bande an denselben Punkt zurück, während der Spielball von der linken langen Bande zur oberen kurzen Bande läuft: Im roten Bereich stoßen sie zusammen.
Sicher: voller Stoß, Ball 2 kommt zuerst durchDieselbe Position wird mit 3/4 Ball und eine Stufe härter (Tempo 4) gespielt. Beim vollen Stoß trennt sich Ball 2 schnell; die Wege kreuzen sich zwar noch, aber Ball 2 erreicht den Schnittpunkt deutlich vor dem Spielball und ist vorbei. Der grüne Bereich ist die Kiss-Zone der riskanten Spielweise; hier sind beide Bälle nicht mehr gleichzeitig. Weil sich beim vollen Stoß Abgangswinkel und Tempo des Spielballs ändern, wird Effet 1 links (Kontereffet) genommen, um Ball 3 mit denselben drei Banden zu erreichen.
Riskant: zuerst die kurze Bande, Ball 2 läuft zur oberen BandeDer Spielball trifft Ball 2 an der linken Seite mit halbem Ball (Laufeffet 2 links, Tempo 3) und läuft über die obere kurze, die linke lange und die untere kurze Bande hinunter zu Ball 3. Ball 2 läuft von der rechten langen Bande zur oberen kurzen Bande. Während der Spielball von der oberen Bande zurückkommt, erreicht auch Ball 2 von der rechten Bande her denselben Bereich: Der rote Bereich liegt etwa einen Diamanten von der oberen kurzen Bande entfernt.
Sicher: dünner Stoß, der Spielball kommt zuerst durchDieselbe Position wird mit 1/4 Ball gespielt; Laufeffet 2,5 links, gleiches Tempo. Beim dünnen Stoß behält der Spielball sein Tempo, Ball 2 läuft langsam: Er nimmt die rechte und die linke lange Bande und bleibt nahe der oberen kurzen Bande liegen. Auch wenn sich die Wege kreuzen, passiert der Spielball den Schnittpunkt, bevor Ball 2 ankommt. Der grüne Bereich ist die frühere Kiss-Zone.
Riskant: Ball 2 nahe der Bande, Rückprall-KissBall 2 liegt sehr nah an der oberen kurzen Bande. Der Spielball trifft ihn an der linken Seite mit 5/8 Ball (Laufeffet 2 rechts, Tempo 3). Ball 2 prallt an die Bande und kommt sofort zurück; der Spielball, der zur linken langen Bande läuft, hat sich noch nicht von Ball 2 entfernt: Der Zusammenstoß passiert gleich nach dem ersten Kontakt, direkt neben Ball 2. Bei einem Ball nahe der Bande ist der volle Stoß die typischste Ursache für einen Kiss.
Sicher: dünn treffen und Ball 2 von der Bande wegbringenDieselbe Position wird mit 1/4 Ball und Laufeffet 2,5 rechts gespielt. Ball 2 trifft die Bande in flachem Winkel und läuft entlang der linken langen Bande hinunter zum unteren Tischende; der Spielball passiert den Rückprallpunkt, bevor Ball 2 dort ankommt. Der Weg bleibt gleich: linke lange – obere kurze – rechte lange Bande.