1/4: nahe EckeDer Spielball liegt im linken unteren Bereich, der Rote rechts daneben, der Gelbe im oberen Bereich. Die linke Hälfte des Roten wird mit 1/4 Ballfülle, zwei Strichen linkem Effet (Laufeffet) und mittlerem Tempo gespielt. Der Spielball kommt über die rechte lange Bande, die linke lange Bande und die obere kurze Bande zum Gelben. Der Rote berührt die rechte lange Bande und die untere kurze Bande und bleibt in der rechten unteren Ecke liegen. Vorteil des dünnen Stoßes: Weil Ball 2 nur kurz läuft, lässt sich leicht vorhersagen, wo er liegen bleibt. Typischer Fehler: dünner treffen, ohne das Effet zu erhöhen; der Spielball kommt zu früh an die linke lange Bande und verfehlt den Gelben.
Kontrolle von Ball 2 · Trainingskarten
3/8: Mitte der kurzen Bande (meiden)Gleiche Stellung. Der Rote wird mit 3/8 Ballfülle und einem Strich linkem Effet gespielt; der Punkt gelingt auch so. Der Rote berührt die rechte lange Bande und läuft in die Mitte der unteren kurzen Bande. Diese Stelle ist nach drei Banden am schwersten zu erreichen; der nächste Stoß wird schwierig. Lerne diese Ballfülle kennen und triff entweder etwas dünner (Ecke) oder etwas voller (gegenüberliegende Ecke).
1/2: gegenüberliegende Ecke (Grundstellung)Gleiche Stellung. Der Rote wird mit 1/2 Ballfülle, einem halben Strich linkem Effet (Laufeffet) und mittlerem Tempo gespielt. Der Rote berührt die rechte lange Bande und die untere kurze Bande und erreicht die linke untere Ecke; der Spielball kommt nach der dritten Bande zum Gelben und bleibt neben ihm liegen. Ergebnis: Ball 2 liegt als großes Ziel in der gegenüberliegenden Ecke, der Spielball nahe an Ball 3. Bei dieser Ballfülle ist das Tempo die wichtigste Größe.
5/8 und zu viel Tempo: über die Ecke hinausGleiche Stellung. Der Rote wird mit 5/8 Ballfülle, einem Strich linkem Effet und härter gespielt. Der Rote läuft von der rechten langen Bande zur linken langen Bande, von dort zur unteren kurzen Bande, kommt aus der Ecke wieder heraus und bleibt nahe der Mitte der kurzen Bande liegen. Weil der Spielball den Gelben voll trifft, bewegt sich auch der Gelbe von seinem Platz. Lehre: Beim vollen Stoß wird der Weg von Ball 2 länger und die Fehlertoleranz größer.
1/2, aber weich: erreicht die Ecke nichtGleiche Ballfülle und gleiches Effet wie bei s3, aber weicher gestoßen. Der Spielball erreicht den Gelben noch; der Rote bleibt nach der unteren kurzen Bande jedoch in der linken Hälfte der kurzen Bande liegen, bevor er die Ecke erreicht. Das Tempo ist genauso wichtig wie die Ballfülle: Die Ballfülle bestimmt die Richtung, das Tempo die Strecke.