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Grundprinzipien des Positionsspiels · Trainingskarten

Grundstellung: Ball 2 in die gegenüberliegende EckeDer Spielball liegt nahe der linken langen Bande, der Rote direkt rechts daneben, der Gelbe in der oberen Tischhälfte. Der Rote wird mit 1/4 Ballfülle, leichtem linkem Effet (Laufeffet) und mittlerem Tempo gespielt; der Spielball läuft über die rechte lange Bande, die obere kurze Bande und die linke lange Bande hinunter zum Gelben. Der dünne Stoß schickt den Roten in die rechte untere Ecke, und der Spielball kommt weich am Gelben an und bleibt neben ihm liegen. Ergebnis: Der Spielball liegt nahe an einem Ball, der andere Ball wartet als großes Ziel in der Ecke. Alternative: Denselben Weg kannst du auch voller spielen und dafür mehr Effet geben, aber dann läuft Ball 2 über die Ecke hinaus. Typischer Fehler: zu viel Tempo; der Rote kommt aus der Ecke heraus und läuft zurück in die Mitte der kurzen Bande.
Fehler: voller, harter StoßGleiche Stellung, gleiche Bandenfolge. Diesmal wird der Rote mit 1/2 Ballfülle gespielt; um den Weg des Spielballs zu halten, wird das Effet nach rechts genommen (Kontereffet) und das Tempo erhöht. Der Punkt gelingt zwar, aber der Rote prallt an die rechte lange Bande und läuft zurück in die Mitte der unteren kurzen Bande (roter Bereich). Beim nächsten Stoß liegt Ball 3 an der schwierigsten Stelle des Tisches. Lehre: Gibt es für denselben Punkt zwei Stöße, wähle den dünnen, weichen, der die Bälle nicht verteilt.
Diagonale Ecke mit dünnem StoßDer Spielball liegt nahe der rechten langen Bande, der Rote etwas tiefer und links, der Gelbe im oberen Bereich. Der Rote wird mit 1/4 Ballfülle, ohne Effet und mit mittlerem Tempo gespielt; der Spielball läuft über die untere kurze Bande, die rechte lange Bande und die obere kurze Bande zurück zum Gelben. Der Rote gleitet in einem Zug in die linke untere Ecke. Warum: Die natürliche Laufrichtung des Roten zeigt ohnehin auf die Ecke; der dünne Stoß gibt ihm nur so viel Tempo, wie er bis dorthin braucht. Typischer Fehler: voll treffen und den Roten an die linke Bande schicken; der Ball kommt aus der Ecke heraus und läuft in die Tischmitte.
Ball 2 nahe der kurzen Bande gleitet in die EckeDer Rote liegt nahe der oberen kurzen Bande, der Spielball weiter unten. Der Rote wird mit 1/4 Ballfülle, leichtem linkem Effet (Laufeffet) und mittlerem Tempo gespielt; der Spielball läuft über die obere kurze Bande, die linke lange Bande und die untere kurze Bande zum Gelben rechts unten. Der Rote berührt die obere kurze Bande und die rechte lange Bande und bleibt in der Ecke liegen, jeweils etwa einen Ball von beiden Banden entfernt. Der Spielball bleibt direkt neben dem Gelben liegen. Typischer Fehler: zu voll treffen; der Rote landet in der Mitte der kurzen Bande (roter Bereich).
Ball 2 von der unteren Bande in die Ecke bringenDer Rote liegt nahe der unteren kurzen Bande, der Spielball über ihm, der Gelbe im oberen Bereich. Die rechte Hälfte des Roten wird mit 1/4 Ballfülle, ohne Effet und mit mittlerem Tempo gespielt; der Spielball kommt über die untere kurze Bande, die linke lange Bande und die obere kurze Bande zum Gelben. Der Rote gleitet entlang der kurzen Bande in die rechte untere Ecke und bleibt nicht in der Bandenmitte liegen. Alternative: Ein noch dünnerer Stoß lässt den Roten fast an seinem Platz, aber die Mitte der kurzen Bande ist eine gefährliche Zone. Typischer Fehler: das Tempo erhöhen und den Roten aus der Ecke zurücklaufen lassen.