거울 시스템원쿠션 빈쿠션 — 거울상과 같지 않은 두 부분

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기본 포지션D1: 수구와 거울선의 거리 2D2: 고스트볼과 거울선의 거리 2출발: 쿠션을 따라 본 수구의 위치 6도착: 쿠션을 따라 본 고스트볼의 위치 2조준 4

회전옆 0 · 중앙

1/1

두께1/1

속도명시되지 않음

출발 6, 도착 2, D1 = D2 = 2 → 조준 = 6 + (2 − 6) × 2 ÷ 4 = 4. 조준은 두 위치의 정확히 가운데입니다.

수구가 먼저 쿠션에 맞고, 그다음 제1적구로 갑니다. 쿠션 너머에 비친 목표의 거울상을 겨냥하므로, 공이 쿠션에 들어가는 각과 나오는 각이 같아집니다. 같은 조준 지점을 계산으로도 구할 수 있습니다. 쿠션을 따라 두 공 사이의 거리를 각 공이 쿠션에서 떨어진 거리의 비율로 나눕니다.

언제 쓰나? 제1적구를 원쿠션 빈쿠션으로 맞혀야 할 때: 제1적구가 쿠션에 가깝거나 앞이 막혀 있을 때, 바로 치면 키스 위험이 있을 때. 수구와 목표는 같은 쿠션 앞에 있습니다.

✓ 예제 6개 중 6개를 공식으로 검증
계산
조준 = 출발 + (도착 − 출발) × D1 ÷ (D1 + D2)
출발: 쿠션을 따라 본 수구의 위치
D1: 수구와 거울선의 거리
도착: 쿠션을 따라 본 고스트볼의 위치
D2: 고스트볼과 거울선의 거리
느리게 구르는 공(얕은 각)
조준4
  1. 기본: 간격을 D1 : D2 비율로 나눔4
  2. 조준4
✓ 예제: 기본 포지션: 같은 거리

음성 코치

PRO

음성 코치는 Pro와 클럽 요금제에서 제공됩니다.

요금제 보기

주의옆 회전은 반사각을 눈에 띄게 바꿉니다. 이 시스템은 무회전 샷을 위한 것입니다.

주의거울 규칙은 제1적구에 어떻게 닿는지만 알려 줍니다. 제1적구 이후의 쿠션과 제2적구를 위해서는 두께와 회전을 따로 골라야 합니다.

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