기본 포지션: 같은 거리D1: 수구와 거울선의 거리: 2D2: 고스트볼과 거울선의 거리: 2출발: 쿠션을 따라 본 수구의 위치: 6도착: 쿠션을 따라 본 고스트볼의 위치: 2조준: 4출발 6, 도착 2, D1 = D2 = 2 → 조준 = 6 + (2 − 6) × 2 ÷ 4 = 4. 조준은 두 위치의 정확히 가운데입니다.
거울 시스템 · 훈련 카드
조준 = 출발 + (도착 − 출발) × D1 ÷ (D1 + D2)
수구가 쿠션에서 멂D1: 수구와 거울선의 거리: 3D2: 고스트볼과 거울선의 거리: 1출발: 쿠션을 따라 본 수구의 위치: 7도착: 쿠션을 따라 본 고스트볼의 위치: 3조준: 4출발 7, D1 3; 도착 3, D2 1 → 조준 = 7 + (3 − 7) × 3 ÷ 4 = 4. 조준 지점이 쿠션에 가까운 목표 쪽으로 옮겨 갑니다.
목표가 쿠션에서 멂D1: 수구와 거울선의 거리: 1D2: 고스트볼과 거울선의 거리: 3출발: 쿠션을 따라 본 수구의 위치: 6.5도착: 쿠션을 따라 본 고스트볼의 위치: 2.5조준: 5.5출발 6.5, D1 1; 도착 2.5, D2 3 → 조준 = 6.5 + (2.5 − 6.5) × 1 ÷ 4 = 5.5.
목표가 쿠션에 가까움D1: 수구와 거울선의 거리: 2.5D2: 고스트볼과 거울선의 거리: 0.5출발: 쿠션을 따라 본 수구의 위치: 5도착: 쿠션을 따라 본 고스트볼의 위치: 1조준: 1.67출발 5, D1 2.5; 도착 1, D2 0.5 → 조준 = 5 + (1 − 5) × 2.5 ÷ 3 = 1.67.
얕은 각, 미끄러지는 공D1: 수구와 거울선의 거리: 1D2: 고스트볼과 거울선의 거리: 0.75출발: 쿠션을 따라 본 수구의 위치: 7.5도착: 쿠션을 따라 본 고스트볼의 위치: 0.5조준: 3.5출발 7.5, D1 1; 도착 0.5, D2 0.75 → 조준 = 7.5 + (0.5 − 7.5) × 1 ÷ 1.75 = 3.5.
얕은 각, 구르는 공느리게 구르는 공(얕은 각): 예D1: 수구와 거울선의 거리: 1D2: 고스트볼과 거울선의 거리: 0.75출발: 쿠션을 따라 본 수구의 위치: 7.5도착: 쿠션을 따라 본 고스트볼의 위치: 0.5조준: 4.12같은 포지션, 느리게 구르는 공: D1 대신 0.7 × 1 = 0.7 → 조준 = 7.5 + (0.5 − 7.5) × 0.7 ÷ 1.45 = 4.12. 조준 지점이 수구 쪽으로 0.62포인트 옮겨 갑니다.