Hệ thống HạtFive and a Half · Base 50 · Corner-5

15202530354045506070809001020304050607080900102030405060708090010208060504030
Thế cơ bảnXuất phát 50Điểm đến 20Ngắm 30

Xoáyngang −4 · giữa

—

Độ dàyKhông nêu

Tốc độ3/5

Xuất phát góc 50, điểm đến 20 ở băng thứ 3. Ngắm = 50 − 20 = 30 (hạt 3 của băng dài phải). Khi xuất phát từ 50 thì không có hiệu chỉnh; bi theo đường vết 20 đi vào góc dưới bên phải.

Hệ thống cơ bản nhất và được dùng nhiều nhất của bi-a 3 băng. Bi cái ngắm vào băng dài, đi qua băng ngắn và tới băng dài đối diện (băng thứ 3): dài–ngắn–dài. Có ba cách đánh số riêng (xuất phát, ngắm, điểm đến) và phép tính chỉ là một phép trừ. Một phần đáng kể các điểm trong trận đấu dựa vào hệ thống này; nhiều hệ thống khác cũng lấy cách đánh số này làm nền tảng.

Khi nào dùng? Ở mọi thế bi mà bi cái phải đi tới một băng dài, qua băng ngắn rồi tới băng dài đối diện (và nếu cần từ đó tới băng thứ 4): trong các cú băng trước, các cú ăn mỏng bi 2 rồi đi vào các băng, và khi bi 2 và bi 3 nằm gần băng thứ 3 hoặc thứ 4. Giá trị xuất phát phải lớn hơn giá trị điểm đến.

✓ 9/9 ví dụ đã được kiểm chứng bằng công thức
Tính
Ngắm = Xuất phát − Điểm đến
Xuất phát
Điểm đến
Mục tiêu ở băng thứ 4 (hiệu chỉnh đường vết)
Ngắm30
  1. Cơ sở: Xuất phát − Điểm đến30
  2. Ngắm30
✓ Ví dụ: Thế cơ bản: 50 − 30 = 20

Huấn luyện viên giọng nói

PRO

Huấn luyện viên giọng nói có trong gói Pro và gói Câu lạc bộ.

Xem các gói

Lưu ýHệ thống được xây dựng cho xoáy thuận tối đa và tốc độ vừa. Giảm xoáy hoặc đánh quá mạnh sẽ làm thay đổi đường đi sau băng thứ 3; đừng cố sửa phép tính bằng cách thay đổi xoáy.

Lưu ýNếu bi cái quá gần băng ngắm, cú bật mạnh khỏi băng có thể làm đường đi ngắn lại; hãy đánh mềm và dài, hoặc chọn mục tiêu ở băng thứ 3 dài hơn một chút.

Lưu ýỞ các cú ăn dày bi 2 (dày hơn nửa bi), lực đẩy theo của bi cái có thể làm đường đi dài ra hoặc ngắn lại; khi đó phép tính chỉ cho ý tưởng ban đầu.

Đánh giá nội dung này
Điểm của bạn
Nội dung có hữu ích không?

Bình luận

Đang tải bình luận…