Valor inicial de la bola 1 en el sistema (salida). Se lee en el punto donde la línea en la que está la bola corta la línea de diamantes.
Glosario
Cada término que se usa en el sitio es fijo en los 8 idiomas.
Valor del punto de la banda al que se manda primero la bola 1 (ataque).
Valor del punto al que llega la bola 1 en la banda objetivo del sistema (llegada).
Borde de goma de la mesa.
Lado largo de la mesa (8 diamantes).
Lado corto de la mesa (4 diamantes).
Punto donde se unen dos bandas.
Marcas sobre la banda; 3 en la banda corta y 7 en la banda larga. En este sitio se usa como unidad el intervalo de 1 diamante.
Línea imaginaria, por fuera del borde de la banda, en la que están los diamantes. Los valores de los sistemas se leen sobre esta línea.
La bola que se golpea con el taco (bola 1).
La primera bola que toca la bola 1.
La bola a la que hay que llegar en último lugar para hacer la carambola.
Giro que se da a la bola golpeándola de lado. En este sitio se usa una escala de 0–4 (4 = el máximo).
Efecto en el sentido natural, que abre la trayectoria de la bola en la dirección de la banda.
Efecto en sentido contrario, que cierra el ángulo de la bola después de la banda.
Línea media horizontal de la bola. El efecto dado en el ecuador solo produce giro lateral.
Golpear la bola por encima de su ecuador.
Golpear la bola por debajo de su ecuador.
Cuánto cubre la bola 1 a la bola 2: 1/4, 1/2, 5/8, 3/4, etc.
Fuerza del golpe. La mayoría de los sistemas son válidos para una velocidad determinada.
Golpe en el que la bola 1 se manda a la banda antes de tocar ninguna bola.
Tipo de golpe en el que la bola 1 toma fina la bola 2 y pasa a la banda cercana a ella.
Golpe en el que la bola 1 va de la banda larga a la banda corta y vuelve con giro invertido a la misma banda larga.
Cuando la bola toca seguidas dos bandas opuestas.
Nuevo choque no deseado entre las bolas; estropea la posición.
Cuando se toma mucha bola, la bola 1 sigue hacia delante después de la bola 2.
Posición de tres bandas de ángulo cerrado alrededor de la banda corta y el rincón (cabaña).
Golpe de tres bandas en redondo, en el que la bola 1 da la vuelta a la mesa pasando por las bandas.
Desalineación entre la bola 1 y la bola 2; se mide en los sistemas Bola-Efecto.
Franja numerada que sigue la bola 1 en las rodadas Bola-Efecto (calle).
En el método Tüzül, valor fijo que cada jugador mide para su propio golpe y su propia mesa.
Posición de la bola 1 en el momento del contacto con la bola 2.
Línea del sistema trazada desde el punto de salida hasta el punto de ataque; la bola 1 debe estar sobre esta línea.
Posición básica de prueba en la que se ajustan el efecto y la velocidad de un sistema.
Valor que se suma o se resta al resultado de la fórmula básica según la posición.
Orden en que la bola 1 toca las bandas (L = larga, C = corta).
Cuando el jugador golpea con la mano contraria a la habitual (o con la postura invertida).
Tramo de una banda que tiene su propio valor de corrección en el sistema.