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Avanza módulo a módulo. Todos los sistemas, ejemplos, calculadoras, ejercicios y la serie de partida de 40 posiciones son gratuitos.

69 sistemas
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Fundamentos

La mesa, los diamantes, el efecto, la cantidad de bola y la teoría de diamantes.

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Sistemas de diamantes

El sistema de diamantes clásico (diamond) y sus variantes.

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Sistemas sin efecto

Sistemas que se aplican sin usar efecto.

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Sistema 2/3 (2/3 시스템)Larga–corta–larga sin efecto (무회전)Sistemas sin efectoL→C→L5 ejemplosSistema sin efecto de TüzülBanda corta → banda larga → banda corta, sin efectoSistemas sin efectoC→L→C10 ejemplosSistema sin efecto de Tüzül — 1/4 de mesaBanda larga → banda corta → banda larga, en la zona del rincón, sin efectoSistemas sin efectoL→C→L6 ejemplosSistema de puntos adicionales de TüzülBanda corta → banda corta → banda larga, sin efectoSistemas sin efectoC→C→L12 ejemplosSistema 5 (larga–corta–corta–corta)Salida desde la banda corta, ataque a la banda larga, 4.ª banda en la banda corta opuesta — sin efectoSistemas sin efectoL→C→C→C5 ejemplosSistema 32 (larga–corta–corta–larga)Salida desde la banda corta, llegada a la 4.ª banda en la banda larga — sin efectoSistemas sin efectoL→C→C→L5 ejemplosSistema Suma 4Larga–corta–larga, sin efecto — salida + ataque = 4 lleva al rincónSistemas sin efectoL→C→L9 ejemplosSistema del 50 % (corta–larga–corta)Ataque = Salida × Llegada — salida desde la banda larga, llegada a la banda cortaSistemas sin efectoC→L→C9 ejemplosSistema 036 (corta–larga–corta)Ataque = Salida − Llegada — resta en lugar de multiplicaciónSistemas sin efectoC→L→C5 ejemplosSistema 1,5 (corta–larga–corta, salida desde la banda corta)Ataque = Salida + Efecto − LlegadaSistemas sin efectoC→L→C5 ejemplosSistema simétrico (banda corta, sin efecto)3, 4, 5 o más bandas con ataque a la banda corta — Ataque = Salida − LlegadaSistemas sin efectoC→L→C→L→C7 ejemplos
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Sistemas larga-corta-larga

La familia Plus, las rodadas sin efecto y el Sistema 30.

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04

Ataques a la banda corta

El método Tüzül y el valor personal de la mesa.

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05

Pase bola

Los sistemas de pase bola de Argüello y sus correcciones.

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06

Antes banda (Bricole)

Antes banda a dos bandas y el sistema ZigZag.

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07

Contraefecto

Contraefecto y Renversé (Verworst).

5
08

Bola-Efecto

Cabañas y rodadas repartiendo cantidad de bola y efecto.

2
09

Sistemas coreanos

Sistemas de tres bandas muy utilizados en Corea.

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Otros sistemas

Sistemas de bola primero, de rincón y de posiciones especiales.

2
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Juego de posición

Preparar las bolas para el siguiente golpe mientras se hace la carambola.

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Defensa

Dejar una mala posición al contrario cuando la carambola es difícil.

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Seguridad ante el kiss (retruque)

Evitar que las bolas choquen sin querer y aprovechar el kiss.

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Partida: 40 en 1

40 posiciones encadenadas; cada tiro, su sistema y la preparación.