Elegir la solución pensando en la posiciónEn la misma disposición, a qué bola y por qué camino jugar

Orden de bandasL→L→LDificultad GRATIS🖨 Fichas de entrenamiento
Posición madre

Efectolateral 0 · alto

1/8

Cantidad de bola1/8

Velocidad2/5

La misma disposición. Se toca muy fina (1/8) la mitad izquierda de la amarilla cercana, sin efecto y con velocidad suave; la bola 1 va a la roja de arriba por la banda larga derecha, la larga izquierda y otra vez la larga derecha. La amarilla solo se desliza hasta el rincón inferior derecho. La bola 1 se para junto a la roja. Resultado: la bola 1 cerca de una bola y la otra bola en el rincón. Esta es la solución de posición de esta disposición.

En la mayoría de las disposiciones la carambola se puede hacer de varias maneras: primero a la roja o primero a la amarilla, con distintos órdenes de bandas, con distintas cantidades de bola. Si la dificultad de la carambola es parecida, la elección la decide la posición. En esta lección se comparan dos soluciones para cada una de dos disposiciones; en una las bolas se dispersan o van a sitios peligrosos, y en la otra la bola 1 se queda cerca de una bola y la otra bola se desliza hacia un rincón.

¿Cuándo? Cuando en una disposición hay dos o más soluciones razonables. Compara primero la probabilidad de éxito de cada solución y después dónde se pararán en cada una la bola 2 y la bola 1.

Consejos
  • 1Si hay una bola cerca, piensa primero en hacerla bola 2 y tocarla fina (1/8–1/4) y suave. La bola 2 se mueve poco y la bola 1 va a la bola lejana y se para a su lado; en la disposición 1 es la solución en la que se juega primero la amarilla.
  • 2No toques gruesa (3/4) y fuerte la bola lejana: la bola 2 emprende un viaje largo y dónde se pare queda a la suerte. En la solución de la disposición 1 en la que se juega primero la roja, la roja baja y se queda apretada junto a las otras dos bolas.
  • 3Si dudas entre dos soluciones, elige la que manda la bola 2 a un rincón. A una bola en el rincón se llega en el siguiente golpe por dos bandas, es un objetivo grande; una bola que se queda en el centro de la mesa no ofrece un objetivo así.
  • 4Evita la solución en la que las tres bolas quedan muy juntas en la misma zona. Con las bolas apretadas, en el siguiente golpe no queda ni un ángulo cómodo ni un objetivo grande, y además aumenta la probabilidad de retruque (choque no deseado entre bolas).
  • 5Deja para el final la solución que manda la bola 2 al centro de la banda corta; llegar ahí después de tres bandas es muy difícil. En la solución de la disposición 2 en la que se juega primero la roja, la roja se queda en el centro de la banda corta inferior.
  • 6Si las dos soluciones tienen la misma dificultad de carambola, elige la que se puede jugar más despacio. Con un golpe lento prevés mejor dónde se pararán las bolas y baja la probabilidad de retruque.
  • 7Después del partido, vuelve a montar en la mesa las posiciones que fallaste. En cada disposición juega las dos soluciones y compara dónde se paran las bolas; la próxima vez elegirás rápido.

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AtenciónSi la solución elegida por la posición hace la carambola claramente más difícil, renuncia a ella; una carambola fallada es la peor posición.

AtenciónUna solución que parece buena sobre el papel no debe elegirse sin tener en cuenta la posibilidad de retruque en la mesa.

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