Defensa en el saqueLa velocidad del saque y la posición que queda si fallas
Efectolateral −2 · alto
Cantidad de bola1/2
Velocidad3/5
Saque desde la derecha. La blanca toca la roja con 1/2 de bola, golpe alto y efecto izquierdo, a velocidad media (3). La blanca sale por el rincón superior izquierdo (banda larga izquierda y banda corta superior), vuelve por la banda larga derecha y llega despacio a la amarilla. La roja toma la banda corta superior, la larga derecha, la corta inferior y la larga izquierda y se para en la zona superior izquierda. Hubo carambola; y si no la hubiera habido, la roja habría quedado en la mitad superior y la amarilla en el punto inferior. La zona verde es el objetivo de la roja; el círculo rojo, la zona a la que la roja no debe volver.
En el saque las bolas están siempre en el mismo sitio: la roja en el punto superior, la bola del rival en el punto inferior (en el centro de la línea de salida) y la bola de quien saca en esa misma línea, medio diamante a la derecha o a la izquierda de la bola del rival. En el saque desde la derecha, la bola 1 toca la roja con aproximadamente media bola, sale por el rincón superior izquierdo (banda larga izquierda y banda corta superior), vuelve por la banda larga derecha y encuentra la bola del rival. El camino de la carambola es conocido; la defensa tiene que ver con dónde se para la roja. Con la velocidad correcta, la roja da la vuelta a la mesa y regresa a la mitad superior; con demasiada velocidad, baja junto a la bola del rival.
¿Cuándo? En cada saque. Cuando fallas la carambola de saque, el rival juega con la posición que tú le dejas; por eso la velocidad del saque es una decisión defensiva.
- 1En el saque, la defensa la decide la velocidad: golpea a velocidad media (3 en la escala de 5). La roja baja desde la banda corta superior a la banda corta inferior, vuelve a subir y se para en la mitad superior; aunque falles la carambola, queda lejos de la bola del rival (la amarilla).
- 2No saques fuerte. Con un golpe fuerte (5/8 de bola, velocidad 5) la roja recorre la mesa de punta a punta dos veces y muchas veces baja junto a la amarilla; si fallas la carambola, le dejas al rival las tres bolas juntas.
- 3Puedes sacar tanto por la derecha como por la izquierda; todo se refleja como en un espejo. La cantidad de bola (1/2), el seguimiento (golpe por encima del centro de la bola) y la velocidad no cambian, solo cambia el lado del efecto: sacando por la derecha, efecto izquierdo; sacando por la izquierda, efecto derecho.
- 4Si te quedas corto de efecto o no das nada, la bola 1 sale cerrada de la banda larga derecha y falla la amarilla por un pelo. Si la velocidad es correcta, la roja se queda igualmente en la mitad superior; el rival se ve obligado a jugar un camino largo y difícil.
- 5Si después del saque te toca a ti y la disposición es mala (camino de carambola difícil o bolas apretadas), piensa primero en jugar la bola del rival y mandarla al otro extremo de la mesa. Aunque falles la carambola, al rival le queda una bola lejana.
- 6Cuando el rival falle el saque, mira dónde se paró la roja. Si está en la mitad superior, el rival ajustó bien la velocidad y tienes por delante un camino largo y difícil; al elegir el camino de carambola, ten en cuenta también la disposición que quedará si fallas.
Entrenador por voz
PROEl entrenador por voz está en los planes Pro y Club.
AtenciónLos puntos de salida y la distancia lateral de la bola de saque pueden variar ligeramente según el reglamento; antes del partido comprueba las marcas de la mesa.
AtenciónRiesgo de retruque en el saque: el camino de vuelta de la roja corta el recorrido de la bola 1; cuanta más velocidad, más riesgo.
AtenciónLos recorridos están dibujados con reflexión ideal sin efecto; el efecto y el paño modifican los ángulos.
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