La bola 2 choca con la bola 3Mantener la bola 3 en su sitio

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Posición madre

Efectolateral −2 · alto

1/2

Cantidad de bola1/2

Velocidad3/5

La bola 1 toma media bola por el lado derecho de la bola 2 (efecto 2 izquierdo, contraefecto, velocidad 3) y va a la bola 3 por la banda larga izquierda, la corta superior y la larga derecha. La bola 2 va a la banda larga izquierda, vuelve, cruza la mesa en horizontal y choca directamente con la bola 3. La bola 2 llega allí mucho antes que la bola 1; la bola 3 se mueve de su sitio y la bola 1 llega a un sitio vacío.

Otro tipo de retruque no afecta a la bola 1 sino a la bola 3: la bola 2, en su camino, choca con la bola 3 y la mueve de su sitio antes de que llegue la bola 1. Aunque la bola 1 siga el camino correcto, la bola 3 ya no está allí. Este riesgo aparece cuando el camino de la bola 2 pasa cerca de la bola 3 y la bola 2 llega allí antes que la bola 1. La solución es mandar la bola 2 en otra dirección o frenarla lo suficiente para que se pare antes de llegar a la bola 3. En esta lección la zona roja muestra el sitio en el que la bola 2 choca con la bola 3, y la zona verde, la bola 3 que se queda en su sitio al jugar de forma segura.

¿Cuándo? Si la bola 3 está cerca de la dirección que tomará la bola 2; si la bola 2 va a llegar a la zona de la bola 3 después de salir de una banda; si la bola 2 se va a tomar con mucha bola y fuerte.

Consejos
  • 1Si la bola 2 va a pasar cerca de la bola 3, no debe llegar ahí antes que la bola 1; si no, moverá la bola 3 de su sitio. La solución más fácil es el golpe fino (1/4 de bola): la bola 2 se frena, va en otra dirección y muchas veces se para antes de llegar a la bola 3.
  • 2Dibuja el camino de la bola 2 junto con sus salidas de banda. La mayoría de los choques con la bola 3 se producen después de que la bola 2 sale de su primera banda; no te confíes porque el primer tramo recto de la bola 2 no toque la bola 3.
  • 3No golpees más fuerte de lo necesario: con un golpe fuerte la bola 2 recorre más camino y alcanza la bola 3, a la que normalmente no llegaría. Juega la bola 1 con la velocidad mínima que le baste para llegar a la bola 3 (en los ejemplos, velocidad 3).
  • 4Si la bola 3 está delante de una banda y la bola 2 va a esa banda, el riesgo es alto. Elige la cantidad de bola o el lado que mande la bola 2 a otra banda, por ejemplo a la banda corta o a la otra mitad de la mesa.
  • 5Evitar este riesgo es también juego de posición: si mantienes la bola 2 lejos de la bola 3, las bolas no se dispersan después de la carambola y el siguiente golpe es más fácil.
  • 6Entrenamiento: pon la bola 3 en el camino natural de la bola 2. Juega el mismo golpe primero con media bola y luego con 1/4 de bola; cada vez marca dónde se para la bola 2 y compara cuánto se acerca a la bola 3.

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AtenciónLos caminos de los dibujos son ideales: los rebotes en banda de la bola 2 se han dibujado sin efecto (ángulo de entrada = ángulo de salida) y los de la bola 1, con el ángulo que el efecto abre o cierra. En una mesa real el paño, las bandas, la velocidad y la curva de la bola desplazan algo el recorrido; considera la zona roja un diámetro de bola más ancha.

AtenciónEn los ejemplos de riesgo se han dibujado el nuevo camino de la bola 3 y la continuación de la bola 1 que la falla; las posiciones posteriores al choque son ideales y en una mesa real pueden ser distintas.

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