Principios básicos del juego de posiciónPreparar el siguiente golpe mientras haces la carambola

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Posición madre

Efectolateral −0,5 · alto

1/4

Cantidad de bola1/4

Velocidad3/5

La bola 1 está cerca de la banda larga izquierda, la roja justo a su derecha y la amarilla en la mitad superior de la mesa. Se toca la roja con 1/4 de bola, un poco de efecto izquierdo (favorable) y velocidad media; la bola 1 baja a la amarilla por la banda larga derecha, la corta superior y la larga izquierda. La bola fina manda la roja al rincón inferior derecho y la bola 1 llega suave a la amarilla y se para a su lado. Resultado: la bola 1 cerca de una bola y la otra bola en el rincón como objetivo grande. Alternativa: es posible tomar más bola en el mismo camino y aumentar el efecto, pero la bola 2 sobrepasa el rincón. Error típico: demasiada velocidad; la roja sale del rincón y vuelve al centro de la banda corta.

En tres bandas la serie llega cuando, al hacer la carambola, dejas las bolas en sitios adecuados para el siguiente golpe. El juego de posición consiste en ajustar, sin estropear el camino de la bola 1, la cantidad de bola que se toma a la bola 2, la velocidad y la velocidad de llegada a la bola 3. El objetivo básico es sencillo: que la bola 1 se pare cerca de una bola y que la otra bola espere en un rincón como objetivo grande.

¿Cuándo? Cuando la carambola es fácil o de dificultad media y el pequeño ajuste que se hace por la posición no reduce claramente la probabilidad de éxito. En una carambola difícil, primero va la carambola; la posición queda en segundo plano.

Consejos
  • 1Elige primero el camino que hará la carambola y piensa después en la posición. Si cambiar la cantidad de bola o la velocidad por la posición complica claramente la carambola, renuncia y juega el golpe más sencillo; una carambola fallada es la peor posición.
  • 2Monta la posición primero con la bola 2 (la primera bola que toca la bola 1). Es la bola que controlas con más facilidad: adónde irá lo decide la cantidad de bola, y cuánto recorrerá, la velocidad.
  • 3Manda la bola 2 a un rincón y busca que quede separada más o menos una bola de cada una de las dos bandas. A la bola del rincón la bola 1 puede llegar tanto por la banda larga como por la banda corta; el objetivo es grande y se perdonan los pequeños errores de ángulo.
  • 4No dejes la bola 2 en el centro de la banda corta: es el sitio más difícil de alcanzar después de tres bandas. En el ejemplo del golpe grueso y fuerte, la roja tocada con 1/2 de bola vuelve justo ahí, al centro de la banda corta inferior.
  • 5Para la bola 1 cerca de al menos una bola. En el siguiente golpe harás de esa bola cercana la bola 2 y la tocarás fina; el primer contacto será fácil y las bolas se quedarán juntas.
  • 6Llega a la bola 3 con la velocidad justa para que la bola 1 la alcance. Así la bola 3 se mueve poco y la bola 1 se para justo a su lado; si llegas fuerte, dispersas las dos bolas por la mesa.
  • 7No dejes las bolas pegadas a la banda; déjalas separadas de la banda más o menos una bola. A una bola pegada la bola 1 solo puede tocarla desde el lado de la mesa; a una separada también se llega desde el lado de la banda: es más fácil de jugar y además es un objetivo más grande.
  • 8Para mantener las bolas juntas, toca la bola 2 fina (1/4) y a velocidad media. El golpe grueso y fuerte manda la bola 2 a un viaje largo y las bolas se dispersan por la mesa; compara los ejemplos de 1/4 y 1/2 en la misma disposición.
  • 9Piensa ya con qué sistema jugarás el siguiente golpe. Si dejas las bolas cerca de una posición madre que conoces (la disposición básica en la que sabes cómo se juega un sistema), harás la siguiente carambola calculando.

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AtenciónSi el camino de la bola 2 corta el de la bola 1, hay posibilidad de retruque; con la velocidad y la cantidad de bola consigue que la bola 2 pase antes por ese punto.

AtenciónLos recorridos de los dibujos están construidos con reflexión ideal; según las bandas, el paño y el estado de las bolas, los puntos de llegada se desplazan.

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