Sistema Telaraña (거미줄 시스템)Corta–larga–corta, principio de los 2/3 y efecto

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010203040010203040506070800102030405060
Posición madreAtaque 20Efecto (nivel × 10) 0Salida 30Llegada 10

Efecto0 · lateral 0 · alto

—

Cantidad de bolaNo indicado

VelocidadNo indicado

Salida 30, ataque 20 (1.er diamante desde la izquierda en la banda superior), sin efecto. Llegada 10: a 2/3 de diamante del rincón en la banda inferior.

Es un sistema corta–larga–corta (단장단) derivado del principio de los 2/3. La bola 1 ataca desde la banda corta inferior la banda corta opuesta (superior), vuelve a la banda larga y a la banda corta de la que salió (3.ª banda). La bola sin efecto, después de la 1.ª banda, avanza solo 2/3 del recorrido que haría con reflexión ideal; por eso en la escala de llegada se usa 15 por diamante. El efecto se suma como un término aparte, con un valor de 10 por nivel. Recibe este nombre porque los recorridos que salen de la misma línea con distintos efectos se parecen a una telaraña.

¿Cuándo? Cuando la bola 1 está cerca de la banda corta inferior (o su línea pasa por ella) y la bola 3 espera cerca de esa misma banda corta: en golpes de antes banda y en posiciones en las que la bola 1 se juega a la banda corta opuesta, a la banda larga y de vuelta.

✓ 6/6 ejemplos verificados con la fórmula
Calcular
Llegada = Salida − Ataque + Efecto
Salida
Ataque
Efecto (nivel × 10)
Llegada10
  1. Salida − Ataque + Efecto10
  2. Llegada10
✓ Ejemplo: Posición madre: 30 − 20 + 0 = 10

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AtenciónLos valores de efecto son niveles en el sentido del reloj: 40 es exactamente la dirección de las 9; de 10 a 30 quedan entre las 12 y las 9, por encima del ecuador.

AtenciónEn los diagramas, la línea después de la 1.ª banda se dibuja con la reflexión ideal hacia la llegada calculada; el recorrido real hace curva en las bandas por el efecto.

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