Posición de rodadaDiagrama de introducción: la bola 1 toca la bola 2 y, por banda larga derecha → banda corta superior → banda larga izquierda, va a la bola 3, situada en el rincón inferior derecho. En este ejemplo de introducción no se dan valores.
Bola-Efecto: Rodada · Fichas de entrenamiento
Calle = 6 − Bola 2 (banda larga) + Bola 2 (banda corta) + Desfase; después se cambia de calle con los escalones de Efecto y de Cantidad de bola
6 − 3 + 0 = calle 3Posición de la bola 2 (banda larga derecha): 3Calle: 3Estándar (6 de bola, efecto S). Larga 3, corta 0, desfase 0 → 6 − 3 + 0 + 0 = calle 3. Pero la bola 3 está en el rincón, es decir, en la calle 2.
3 ⇒ S−1 ⇒ calle 2Escalón de efecto: S−1 (−1 calle)Posición de la bola 2 (banda larga derecha): 3Calle: 2El cálculo da la calle 3 y la bola 3 está en el rincón (calle 2). Para bajar una calle se baja un escalón el efecto: S−1 → 3 − 1 = 2. La bola sigue en 6.
6 − 4 + 0 − 2 = 0 ⇒ S+1 = calle 1Desfase: -2Escalón de efecto: S+1 (+1 calle)Posición de la bola 2 (banda larga derecha): 4Calle: 1Larga 4, corta 0, desfase −2 → 6 − 4 + 0 − 2 = calle 0. Con efecto S+1 se gana una calle → calle 1. Bola 6.
6 − 4 + 0 − 2 = 0 ⇒ S+2 + B+1 = calle 3Cantidad de bola: 3 — B+1 (+1 calle)Desfase: -2Escalón de efecto: S+2 (+2 calles)Posición de la bola 2 (banda larga derecha): 4Calle: 3Misma posición, otra solución: calle 0; efecto S+2 (+2) y bola 3 (B+1, +1) → 0 + 2 + 1 = calle 3.