1/4: el rincón cercanoLa bola 1 está en la zona inferior izquierda, la roja a su derecha y la amarilla en la zona superior. Se toca la mitad izquierda de la roja con 1/4 de bola, efecto 2 izquierdo (favorable) y velocidad media. La bola 1 llega a la amarilla por la banda larga derecha, la larga izquierda y la corta superior. La roja toca la banda larga derecha y la corta inferior y se para en el rincón inferior derecho. La ventaja de la bola fina: como la bola 2 recorre poco, es fácil prever dónde se parará. Error típico: afinar sin aumentar el efecto; la bola 1 entra demasiado pronto en la banda larga izquierda y falla la amarilla.
El control de la bola 2 · Fichas de entrenamiento
3/8: el centro de la banda corta (evítalo)La misma disposición. Se toca la roja con 3/8 de bola y efecto 1 izquierdo; la carambola vuelve a salir. La roja toca la banda larga derecha y va al centro de la banda corta inferior. Es el sitio más difícil de alcanzar después de tres bandas; el siguiente golpe se complica. Reconoce esta cantidad de bola y afina un poco (rincón) o toma un poco más de bola (rincón opuesto).
1/2: el rincón opuesto (posición madre)La misma disposición. Se toca la roja con 1/2 de bola, efecto 0,5 izquierdo (favorable) y velocidad media. La roja toca la banda larga derecha y la corta inferior y llega al rincón inferior izquierdo; la bola 1, tras la tercera banda, llega a la amarilla y se para a su lado. Resultado: la bola 2 en el rincón opuesto como objetivo grande y la bola 1 cerca de la bola 3. Con esta cantidad de bola la velocidad es la variable más importante.
5/8 y demasiada velocidad: sobrepasa el rincónLa misma disposición. Se toca la roja con 5/8 de bola, efecto 1 izquierdo y más fuerte. La roja va de la banda larga derecha a la larga izquierda, de ahí a la corta inferior, sale del rincón y se para cerca del centro de la banda corta. Como la bola 1 toca la amarilla con mucha bola, la amarilla también se mueve de su sitio. Lección: con mucha bola el recorrido de la bola 2 se alarga y el margen de error crece.
1/2 pero suave: no llega al rincónLa misma cantidad de bola y el mismo efecto que en s3, pero con un golpe más suave. La bola 1 sigue llegando a la amarilla; la roja, en cambio, después de tocar la banda corta inferior se para en la mitad izquierda de la banda corta sin llegar al rincón. La velocidad es tan importante como la cantidad de bola: la cantidad de bola decide la dirección y la velocidad, la distancia.