Arène d'entraînement
Une table de trois bandes en 3D régie par une physique réelle. Réglez vous-même la queue, la vitesse, l'effet, l'épaisseur, l'inclinaison de la queue et la longueur du coup ; les points sont détectés automatiquement. « Proposer un système » trouve le système adapté à la position et affiche sa trajectoire et ses chiffres en silhouette avant que vous ne jouiez.
Visée : touchez ou faites glisser un point de la table. Réglage fin : ← → (Maj pour 1°), vitesse : ↑ ↓, coup : espace.
Le frottement de glissement et de roulement, l'amortissement de l'effet, l'élasticité et le frottement des bandes, le rejet (throw) entre billes, le coulé et le rétro, le massé et les courbes sont calculés. Sur un coup à demi-bille, la bille de choc dévie d'environ 34°, exactement comme sur une vraie table.
La table standard suit les chiffres des systèmes. Sur la table fermée, les sorties de bande sont de 5 à 8 points plus fermées ; sur la table glissante, de 5 à 8 points plus ouvertes et les billes glissent plus longtemps. Apprenez ici à corriger selon votre propre table.
L'arène calcule des milliers de coups, classe ceux qui marquent selon leur marge d'erreur et affiche sur la table le système le plus adapté avec ses chiffres Départ · Visée · Arrivée.