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Avancez module par module. Tous les systèmes, les exemples, les calculateurs, les exercices et la série de match en 40 positions sont gratuits.

69 systèmes
00

Fondamentaux

La table, les mouches, l'effet, l'épaisseur de bille et la théorie des mouches.

01

Systèmes à mouches

Le système des mouches classique (diamond) et ses variantes.

6
02

Systèmes sans effet

Des systèmes qui s'appliquent sans utiliser d'effet.

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Système 2/3 (2/3 시스템)Grande–petite–grande sans effet (무회전)Systèmes sans effetG→P→G5 exemplesSystème sans effet TüzülPetite bande → grande bande → petite bande, sans effetSystèmes sans effetP→G→P10 exemplesSystème sans effet Tüzül — quart de tableGrande bande → petite bande → grande bande, dans la zone du coin, sans effetSystèmes sans effetG→P→G6 exemplesSystème des points supplémentaires TüzülPetite bande → petite bande → grande bande, sans effetSystèmes sans effetP→P→G12 exemplesSystème 5 (grande–petite–petite–petite)Départ de la petite bande, visée en grande bande, 4e bande sur la petite bande opposée — sans effetSystèmes sans effetG→P→P→P5 exemplesSystème 32 (grande–petite–petite–grande)Départ de la petite bande, arrivée en 4e bande sur la grande bande — sans effetSystèmes sans effetG→P→P→G5 exemplesSystème Suma 4Grande–petite–grande, sans effet — départ + visée = 4 mène au coinSystèmes sans effetG→P→G9 exemplesSystème 50 % (petite–grande–petite)Visée = Départ × Arrivée — départ de la grande bande, arrivée sur la petite bandeSystèmes sans effetP→G→P9 exemplesSystème 036 (petite–grande–petite)Visée = Départ − Arrivée — une soustraction au lieu d'une multiplicationSystèmes sans effetP→G→P5 exemplesSystème 1,5 (petite–grande–petite, départ de la petite bande)Visée = Départ + Effet − ArrivéeSystèmes sans effetP→G→P5 exemplesSystème symétrique (petite bande, sans effet)3, 4, 5 bandes ou plus avec visée en petite bande — Visée = Départ − ArrivéeSystèmes sans effetP→G→P→G→P7 exemples
03

Systèmes grande–petite–grande

La famille Plus, les rodadas sans effet et le Système 30.

6
04

Visées en petite bande

La méthode Tüzül et la valeur de la table personnelle.

4
05

Pase bola

Les systèmes de pase bola d'Argüello et leurs corrections.

2
06

Bricole

Bricole deux bandes et système ZigZag.

5
07

Contre-effet

Contraefecto et Renversé (Verworst).

5
08

Bola-Efecto

Cabañas et rodadas par la répartition entre épaisseur de bille et effet.

2
09

Systèmes coréens

Des systèmes de trois bandes très répandus en Corée.

9
10

Autres systèmes

Systèmes bille d'abord, de coin et de positions particulières.

2
11

Jeu de position

Préparer les billes pour le coup suivant tout en marquant le point.

6
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Défense

Laisser une mauvaise position à l'adversaire quand le point est difficile.

5
13

Maîtrise du contre (kiss)

Éviter les chocs involontaires entre les billes et savoir utiliser le kiss.

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14

Match : 40 en 1

40 positions enchaînées ; pour chaque coup, le système et le placement.