Choisir la solution pour la positionDans une même position, quelle bille jouer et par quel chemin

Ordre des bandesG→G→GDifficulté GRATUIT🖨 Fiches d'entraînement
Position de référence

Effetlatéral 0 · haut

1/8

Épaisseur de bille1/8

Vitesse2/5

Même position. On prend la moitié gauche de la jaune, toute proche, très fine (1/8), sans effet latéral et à vitesse douce ; la bille de choc va sur la rouge, en haut, par grande bande de droite, grande bande de gauche et grande bande de droite. La jaune glisse simplement vers le coin en bas à droite. La bille de choc s'arrête à côté de la rouge. Résultat : la bille de choc près d'une bille, l'autre bille dans le coin. C'est la solution de position de cette configuration.

Dans la plupart des positions, le point peut se faire de plusieurs façons : la rouge d'abord ou la jaune d'abord, avec différents ordres de bandes, avec différentes épaisseurs. Si les difficultés sont proches, c'est la position qui décide. Dans cette leçon, on compare deux solutions pour chacune de deux positions ; dans l'une, les billes se dispersent ou vont à des endroits dangereux, dans l'autre, la bille de choc reste près d'une bille et l'autre bille glisse vers un coin.

Quand ? Quand une position offre deux solutions raisonnables ou plus. Comparez d'abord les chances de réussite de chaque solution, puis l'endroit où s'arrêteront la bille 2 et la bille de choc dans chacune.

Conseils
  • 1Si une bille est proche, pensez d'abord à en faire la bille 2 et à la prendre fine (1/8–1/4) et doucement. La bille 2 bouge peu, la bille de choc va sur la bille éloignée et s'arrête à côté ; c'est la solution par la jaune d'abord dans la position 1.
  • 2Ne prenez pas la bille éloignée épaisse (3/4) et fort : la bille 2 part pour un long voyage et l'endroit où elle s'arrêtera est laissé au hasard. Dans la solution par la rouge d'abord de la position 1, la rouge descend et se retrouve serrée à côté des deux autres billes.
  • 3Si vous hésitez entre deux solutions, choisissez celle qui envoie la bille 2 dans un coin. Une bille dans le coin s'atteint par deux bandes au coup suivant, c'est une grosse cible ; une bille restée au milieu de la table n'offre pas une telle cible.
  • 4Évitez la solution où les trois billes s'arrêtent très près les unes des autres dans la même zone. Quand les billes sont serrées, il ne reste au coup suivant ni angle confortable ni grosse cible, et le risque de contre (choc involontaire entre les billes) augmente.
  • 5Gardez en dernier recours la solution qui envoie la bille 2 au milieu de la petite bande ; il est très difficile d'y arriver après trois bandes. Dans la solution par la rouge d'abord de la position 2, la rouge reste au milieu de la petite bande du bas.
  • 6Si deux solutions ont la même difficulté de point, choisissez celle qui se joue le plus lentement. Sur un coup lent, vous prévoyez mieux où s'arrêteront les billes et le risque de contre diminue.
  • 7Après le match, reconstituez sur la table les positions que vous avez manquées. Pour chaque position, jouez les deux solutions et comparez où s'arrêtent les billes ; la prochaine fois, vous choisirez plus vite.

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AttentionSi la solution choisie pour la position rend le point nettement plus difficile, renoncez-y ; un point manqué est la pire des positions.

AttentionUne solution qui paraît bonne sur le papier ne doit pas être choisie sans tenir compte du risque de contre sur la table.

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