La bille 2 qui heurte la bille 3Garder la bille 3 à sa place

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Position de référence

Effetlatéral −2 · haut

1/2

Épaisseur de bille1/2

Vitesse3/5

La bille de choc prend la bille 2 à demi-bille par la droite (contre-effet 2 à gauche, vitesse 3) et va sur la bille 3 par grande bande de gauche – petite bande du haut – grande bande de droite. La bille 2 va sur la grande bande de gauche, revient, traverse la table en largeur et heurte directement la bille 3. Elle y arrive bien avant la bille de choc ; la bille 3 est déplacée et la bille de choc arrive dans le vide.

Un autre type de contre ne frappe pas la bille de choc mais la bille 3 : sur son trajet, la bille 2 heurte la bille 3 et la déplace avant l'arrivée de la bille de choc. Même si la bille de choc suit la bonne trajectoire, la bille 3 n'est plus là. Ce risque apparaît quand la trajectoire de la bille 2 passe près de la bille 3 et que la bille 2 y arrive avant la bille de choc. La solution consiste à envoyer la bille 2 dans une autre direction ou à la ralentir assez pour qu'elle s'arrête avant la bille 3. Dans cette leçon, la zone rouge montre l'endroit où la bille 2 heurte la bille 3, la zone verte la bille 3 restée en place dans le jeu sûr.

Quand ? Si la bille 3 est proche de la direction que prendra la bille 2 ; si la bille 2 doit revenir d'une bande dans la zone où se trouve la bille 3 ; si la bille 2 doit être prise épaisse et fort.

Conseils
  • 1Si la bille 2 doit passer près de la bille 3, elle ne doit pas y arriver avant la bille de choc ; sinon, elle déplace la bille 3. La solution la plus simple est le coup fin (1/4 de bille) : la bille 2 ralentit, part dans une autre direction et s'arrête le plus souvent avant d'atteindre la bille 3.
  • 2Tracez la trajectoire de la bille 2 avec ses retours de bande. La plupart des chocs sur la bille 3 ont lieu après que la bille 2 est revenue de sa première bande ; ne vous rassurez pas parce que la première ligne droite de la bille 2 évite la bille 3.
  • 3Ne jouez pas plus fort que nécessaire : sur un coup fort, la bille 2 parcourt plus de chemin et atteint la bille 3 qu'elle n'aurait normalement pas atteinte. Jouez la bille de choc à la vitesse la plus basse qui suffit pour atteindre la bille 3 (vitesse 3 dans les exemples).
  • 4Si la bille 3 est devant une bande et que la bille 2 se dirige vers cette bande, le risque est élevé. Choisissez l'épaisseur ou le côté qui envoie la bille 2 vers une autre bande, par exemple la petite bande ou l'autre moitié de la table.
  • 5Éviter ce risque, c'est aussi du jeu de position : si vous gardez la bille 2 loin de la bille 3, les billes ne se dispersent pas après le point et le coup suivant devient plus facile.
  • 6Entraînement : placez la bille 3 sur la trajectoire naturelle de la bille 2. Jouez le même coup d'abord à demi-bille, puis à 1/4 de bille ; marquez chaque fois l'endroit où s'arrête la bille 2 et comparez à quel point elle s'approche de la bille 3.

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AttentionLes trajectoires des dessins sont idéales : les rebonds de la bille 2 sont tracés sans effet (angle d'incidence = angle de réflexion), ceux de la bille de choc avec un angle ouvert ou fermé par l'effet. Sur une vraie table, le drap, les bandes, la vitesse et la courbe de la bille décalent un peu la trajectoire ; considérez la zone rouge comme large d'un diamètre de bille.

AttentionDans les exemples à risque, on a dessiné la nouvelle trajectoire de la bille 3 et la suite de la bille de choc qui manque la bille 3 ; les positions après le choc sont idéales et peuvent différer sur une vraie table.

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