Système Toile d'araignée (거미줄 시스템)Petite–grande–petite, principe des 2/3 et effet
Effet0 · latéral 0 · haut
Épaisseur de billeNon précisé
VitesseNon précisé
Départ 30, visée 20 (1re mouche depuis la gauche sur la bande du haut), sans effet. Arrivée 10 : à 2/3 de mouche du coin sur la bande du bas.
C'est un système petite–grande–petite (단장단) dérivé du principe des 2/3. La bille de choc part de la petite bande du bas, vise la petite bande opposée (du haut), va sur la grande bande et revient sur sa petite bande de départ (3e bande). Une bille sans effet n'avance, après la 1re bande, que des 2/3 du chemin qu'elle parcourrait en réflexion idéale ; c'est pourquoi l'échelle d'arrivée compte 15 par mouche. L'effet s'ajoute comme un terme distinct, chaque cran valant 10. Il doit son nom au fait que les trajectoires partant de la même ligne avec des effets différents ressemblent à une toile d'araignée.
Quand ? Quand la bille de choc est proche de la petite bande du bas (ou que sa ligne y passe) et que la bille 3 attend près de cette même petite bande : dans les bricoles et dans les positions où la bille de choc est jouée vers la petite bande opposée, la grande bande, puis revient.
- Départ − Visée + Effet10
- Arrivée10
Coach vocal
PROLe coach vocal fait partie des formules Pro et Club.
AttentionLes valeurs d'effet sont des crans sur le cadran : 40 correspond exactement à 9 heures ; de 10 à 30, on reste entre 12 heures et 9 heures, au-dessus de l'équateur.
AttentionSur les diagrammes, la ligne après la 1re bande est tracée selon la réflexion idéale vers l'arrivée calculée ; avec l'effet, la trajectoire réelle se courbe sur les bandes.
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