Les principes du jeu de positionPréparer le coup suivant en faisant le point
Effetlatéral −0,5 · haut
Épaisseur de bille1/4
Vitesse3/5
La bille de choc est près de la grande bande de gauche, la rouge juste à sa droite, la jaune dans la moitié haute de la table. On prend la rouge à 1/4 d'épaisseur, avec un léger effet à gauche (favorable) et une vitesse moyenne ; la bille de choc descend sur la jaune par grande bande de droite, petite bande du haut et grande bande de gauche. Le coup fin envoie la rouge dans le coin en bas à droite, et la bille de choc arrive doucement sur la jaune et s'arrête à côté. Résultat : la bille de choc près d'une bille, l'autre bille dans le coin comme grosse cible. Variante : on peut prendre plus épais avec plus d'effet pour la même trajectoire, mais la bille 2 dépasse le coin. Erreur typique : trop de vitesse ; la rouge sort du coin et revient au milieu de la petite bande.
Au trois bandes, la série vient en laissant les billes, tout en faisant le point, à des endroits favorables pour le coup suivant. Le jeu de position consiste à régler l'épaisseur de bille donnée à la bille 2, la vitesse et la vitesse d'arrivée sur la bille 3 sans modifier la trajectoire de la bille de choc. L'objectif de base est simple : la bille de choc s'arrête près d'une bille, et l'autre bille attend dans un coin, comme une grosse cible.
Quand ? Quand le point est facile ou de difficulté moyenne et que le petit réglage fait pour la position ne réduit pas nettement les chances de le réussir. Sur un point difficile, le point passe d'abord ; la position vient au second plan.
- 1Choisissez d'abord la trajectoire qui fait le point, pensez ensuite à la position. Si changer l'épaisseur ou la vitesse pour la position rend le point nettement plus difficile, renoncez-y et jouez le coup le plus simple ; un point manqué est la pire des positions.
- 2Construisez la position d'abord avec la bille 2 (la première bille touchée par la bille de choc). C'est la bille que vous contrôlez le plus facilement : l'épaisseur décide où elle ira, la vitesse quelle distance elle parcourra.
- 3Envoyez la bille 2 dans un coin et visez à ce qu'elle s'arrête à environ une bille de chacune des deux bandes. La bille de choc peut atteindre une bille dans le coin aussi bien par la grande bande que par la petite bande ; la cible est grosse, les petites erreurs d'angle sont pardonnées.
- 4Ne laissez pas la bille 2 au milieu de la petite bande : c'est l'endroit le plus difficile à atteindre après trois bandes. Dans l'exemple du coup épais et fort, la rouge prise à 1/2 d'épaisseur revient exactement là, au milieu de la petite bande du bas.
- 5Arrêtez la bille de choc près d'au moins une bille. Au coup suivant, vous faites de cette bille proche la bille 2 et vous la prenez fine ; le premier contact est facile et les billes restent groupées.
- 6Arrivez sur la bille 3 avec juste la vitesse nécessaire pour que la bille de choc l'atteigne. La bille 3 bouge ainsi peu et la bille de choc s'arrête juste à côté ; si vous arrivez fort, vous dispersez les deux billes sur la table.
- 7Ne laissez pas les billes collées à la bande ; arrêtez-les à environ une bille de la bande. La bille de choc ne peut toucher une bille collée que du côté de la table ; une bille décollée s'atteint aussi du côté de la bande, elle est à la fois plus facile à jouer et une plus grosse cible.
- 8Pour garder les billes groupées, prenez la bille 2 fine (1/4) et à vitesse moyenne. Un coup épais et fort envoie la bille 2 dans un long voyage et les billes se dispersent sur la table ; comparez les exemples à 1/4 et à 1/2 dans la même position.
- 9Pensez dès maintenant au système avec lequel vous jouerez le coup suivant. Si vous laissez les billes près d'une position de référence que vous connaissez (une position de base dont vous savez comment jouer le système), vous jouerez le point suivant en le calculant.
Coach vocal
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AttentionSi la trajectoire de la bille 2 croise celle de la bille de choc, il y a un risque de contre ; avec la vitesse et l'épaisseur, faites en sorte que la bille 2 passe ce point la première.
AttentionLes trajectoires des dessins sont construites selon la réflexion idéale ; les points d'arrivée se décalent selon l'état des bandes, du drap et des billes.
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