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Fondamentaux

Le langage commun de tous les systèmes : coordonnées de la table, mouches, numérotation, théorie des mouches, échelle d'effet, épaisseur de bille et vitesse.

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La table et les mouches

Sur ce site, la table est toujours dessinée verticalement. Elle mesure 4 mouches de large et 8 de long ; l'unité est la distance entre deux mouches.

Il y a 3 mouches sur les petites bandes et 7 sur les grandes bandes. Les mouches sont à l'extérieur du nez de bande, sur la ligne des mouches ; les valeurs des systèmes se lisent sur cette ligne.

En promenant le doigt ou la souris sur la table, vous voyez les coordonnées de n'importe quel point.

01234012345678
Coordonnées: —
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Lire une numérotation

Chaque système place ses propres nombres sur les bandes : les échelles de départ, de visée et d'arrivée. Une même mouche peut avoir des valeurs différentes selon le système.

Les nombres de la rangée extérieure se lisent sur la ligne des mouches, ceux de la rangée intérieure juste à l'intérieur du nez de bande. Les valeurs intermédiaires s'obtiennent linéairement entre deux repères.

Les couleurs sont les mêmes partout sur le site : départ en turquoise, visée en orange, arrivée en violet.

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La théorie des mouches

Relation de base : Départ − Visée = Arrivée. Deux valeurs connues donnent la troisième ; le plus souvent, on cherche la visée : Visée = Départ − Arrivée.

Exemple (40 en 1, coup d'ouverture) : sur une table au comportement normal, l'arrivée en 3e bande est d'environ 27,5. Avec un départ de 29,5 (≈30), la visée vaut 29,5 − 27,5 = 2.

La bille de choc doit se trouver sur la ligne de référence qui relie le point de départ au point de visée.

29,5Départ
−
2Visée
=
27,5Arrivée
Visée = Départ − Arrivée
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L'échelle d'effet

L'effet se mesure de 0 à 4. Dans les coups hauts (0a, 1a, 2a, 3a), le point de contact se trouve dans la moitié supérieure de la bille, à environ 0,8 rayon du centre, et se déplace latéralement par pas de 22,5° ; le 4 est l'effet latéral pur, sur l'équateur.

Dans les coups à mi-hauteur (0m, 1m, 2m, 3m), le point de contact se déplace latéralement sur l'équateur à partir du centre. 0m et 0a sont identiques, et 3m correspond à peu près à 2a.

Les valeurs négatives sont du contre-effet : le point de contact est de l'autre côté, sur la même échelle.

Haut
Mi-hauteur
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L'épaisseur de bille

L'épaisseur de bille indique la part de la bille 2 couverte par la bille de choc. À demi-bille, le centre de la bille de choc vise le bord de la bille 2.

Plus l'épaisseur augmente (3/4, bille pleine), plus la bille 2 prend de vitesse et moins la bille de choc s'ouvre ; plus elle diminue (1/4), plus la bille de choc conserve sa vitesse.

Dans les systèmes de pase bola, on prend en règle générale la bille finement ; dans le Système 30, au contraire, on prend beaucoup de bille.

Épaisseur
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La vitesse

Les systèmes sont valables dans une plage de vitesse donnée. Dans le Renversé, l'influence de la vitesse est très grande ; le Système 30 demande un coup appuyé ; les rodadas sans effet se jouent avec une vitesse suffisante pour faire 3–4 bandes.

Répétez la position de référence de chaque système jusqu'à ce que l'effet et la vitesse soient en place. Les valeurs se décalent quand la table et le drap changent ; c'est la raison d'être de la valeur de la table personnelle (Tüzül).

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Appliquer un système

1. Identifiez la position : ordre des bandes et type de coup (bille d'abord, bricole, pase bola, renversé).

2. Lisez les valeurs de départ et d'arrivée sur l'échelle du système.

3. Appliquez la formule, puis ajoutez dans l'ordre les corrections du système.

4. Repérez le point de visée sur la ligne des mouches, contrôlez la ligne de référence, et jouez avec l'effet et la vitesse demandés par le système.