Position de référenceArrivée: 0Effet: 0Effet 0 : la bille de choc arrive exactement au coin du haut et ouvre de 2 mouches par rapport à la bille 2 en 4e bande. Arrivée 0 + Bille 2 0 + Bille de choc 0 = 0.
Pase bola d'Argüello : grande–petite–grande · Fiches d'entraînement
Effet = Arrivée + Correction de la bille 2 + Correction de la bille de choc
Bille 2 plus haut : effet −2Arrivée: 0Bille 2 : le long de la bande (±1 par demi-mouche): -2Effet: -2Bille 2 une mouche (deux demi-mouches) plus haut le long de la bande : −2. Arrivée 0 − 2 = −2. En 4e bande, l'ouverture reste de 2 mouches.
Bille 2 plus bas : effet +2Arrivée: 0Bille 2 : le long de la bande (±1 par demi-mouche): 2Effet: 2Bille 2 une mouche (deux demi-mouches) plus bas le long de la bande : +2. Arrivée 0 + 2 = +2.
Position de référence, effet 0Arrivée: 0Effet: 0Arrivée 0 (coin) → effet 0. Ouverture de 2 mouches en 4e bande.
Position de référence, effet 1Arrivée: 1Effet: 1Arrivée 1 (à une demi-mouche du coin) → effet 1. Ouverture de 3 mouches en 4e bande.
Position de référence, effet 2Arrivée: 2Effet: 2Arrivée 2 (à une mouche du coin) → effet 2. Ouverture de 3,6 mouches en 4e bande.
Position de référence, effet 3Arrivée: 3Effet: 3Arrivée 3 (à une mouche et demie du coin) → effet 3. Ouverture de 4,3 mouches en 4e bande.
Position de référence, effet 4Arrivée: 4Effet: 4Arrivée 4 (à deux mouches du coin) → effet 4 (maximum). Ouverture de 5 mouches en 4e bande.
Bille 2 à une mouche de la bande : effet −1Arrivée: 0Bille 2 : distance à la bande (−1 par mouche): -1Effet: -1Arrivée 0 + distance de 1 mouche à la bande (−1) = −1. Les ouvertures en 4e bande ne changent pas.
Bille de choc vers la gauche le long de la petite bande : effet −1Arrivée: 0Correction de la bille de choc: -1Effet: -1Le prolongement bille 2–bille de choc coupe la petite bande du bas une mouche à gauche du coin : −1. Arrivée 0 − 1 = −1.
Bille de choc vers le haut le long de la grande bande : effet +2Arrivée: 0Correction de la bille de choc: 2Effet: 2Le prolongement coupe la grande bande de droite deux mouches au-dessus du coin : +2. Arrivée 0 + 2 = +2.
Exemple : effet 2,5Arrivée: 1,5Correction de la bille de choc: 1Bille 2 : le long de la bande (±1 par demi-mouche): 1Bille 2 : distance à la bande (−1 par mouche): -1Effet: 2,5Arrivée = 1,5 · Bille 2 = +1 (une demi-mouche plus bas le long de la bande) − 1 (à une mouche de la bande) · Bille de choc = +1. Effet total : 1,5 + 1 − 1 + 1 = 2,5.
Exemple : effet 0 (donnez un peu d'effet)Arrivée: 3Correction de la bille de choc: -1Bille 2 : le long de la bande (±1 par demi-mouche): -2Effet: 0Arrivée = 3 · Bille 2 = −2 · Bille de choc = −1. Effet total : 3 − 2 − 1 = 0. Même si l'effet est 0, on donne un peu d'effet pour compenser celui que la bille de choc perd en touchant la bille 2.
Doblete : effet −1Arrivée: -1Effet: -1La bille de choc va sur la grande bande de droite en 2e bande. Arrivée à une demi-mouche du coin → −1. Effet −1.
Exemple : effet 0, mais abaissez le coupArrivée: 0,5Correction de la bille de choc: 2Bille 2 : le long de la bande (±1 par demi-mouche): -1Bille 2 : distance à la bande (−1 par mouche): -1,5Effet: 0Arrivée = 0,5 · Bille 2 = −1 (une demi-mouche plus haut le long de la bande) − 1,5 (à une mouche et demie de la bande) · Bille de choc = +2. Effet total : 0,5 − 1 − 1,5 + 2 = 0. Avec un coup haut, la trajectoire s'ouvre trop (trajectoire alternative) ; on abaisse le point de frappe, si nécessaire jusqu'au coup mat (trajectoire principale).