Trop peu de vitesse : la jaune reste au milieuLa blanche prend la jaune à 7/8 d'épaisseur, au centre et sans effet, en vitesse 1. La jaune n'avance que d'environ deux mouches et s'arrête au milieu de la table. La bille de l'adversaire est proche de la blanche et de la rouge, et sans appui de bande : un départ confortable pour l'adversaire. La bande jaune montre la zone centrale indécise, la zone verte l'objectif.
Séparer par le contrôle de la vitesse · Fiches d'entraînement
Bonne vitesse : la jaune devant la petite bandeLe même coup est joué en vitesse 2. La jaune remonte la table dans sa longueur et s'arrête juste devant la petite bande du haut ; la blanche reste au point de contact. Il y a environ six mouches entre la jaune et la rouge. C'est le résultat recherché en défense. Un peu plus de vitesse colle la jaune à la bande, un peu moins la laisse à une mouche de la bande ; les deux sont acceptables.
Trop de vitesse : la jaune revientSi le même coup est joué en vitesse 4, la jaune prend la petite bande du haut et la grande bande de gauche, puis redescend dans la moitié basse de la table. La bille de l'adversaire est de nouveau près de la blanche et de la rouge, et toute la défense est perdue. La zone rouge est celle où la jaune ne doit pas revenir.
Sens inverse : loin de votre côtéCette fois, les billes sont dans la partie haute. La blanche prend la jaune à 7/8 d'épaisseur, au centre et sans effet, en vitesse 2 ; la jaune descend la table dans sa longueur et s'arrête devant la petite bande du bas, la blanche reste près de la rouge. La règle est la même : la bille de l'adversaire à un bout, les deux autres billes à l'autre bout.
Ne pas défaire la position : le plus petit mouvementLa jaune est déjà collée à la petite bande du haut, la blanche et la rouge sont à l'autre bout. Sans solution pour le point, il faut conserver la position : la blanche touche la rouge à 1/2 d'épaisseur, au centre, très lentement (vitesse 1). La rouge avance d'environ une demi-mouche vers la zone en bas à droite, la blanche glisse vers la bande du bas ; la jaune ne bouge pas. L'adversaire doit encore jouer toute la longueur de la table avec une bille collée à la bande.