Correct : d'abord la bille de l'adversaire, séparer aux deux boutsLa blanche prend la jaune à 3/8 d'épaisseur, en coup haut avec effet à droite, en vitesse 2. La jaune va sur la petite bande du bas, puis sur la grande bande de droite, remonte toute la table et s'arrête au ras de la petite bande du haut. La blanche passe par la grande bande de gauche et le coin en bas à droite (grande bande de droite et petite bande du bas) et arrive doucement sur la rouge ; la blanche et la rouge restent dans la zone en bas à gauche. Même en cas d'échec, la jaune est à l'autre bout. La zone verte est l'objectif de la jaune, la zone rouge celle où la jaune ne doit jamais rester. Erreur typique : prendre la jaune trop fine et la laisser au milieu de la table.
Principes de la défense · Fiches d'entraînement
Erreur : la rouge d'abord, dans la même positionSi, dans la même position, on prend la rouge comme bille 2 (épaisseur 1/2, coup haut, effet à gauche, vitesse 2), la rouge frappe la bande du bas, remonte toute la table, revient et s'arrête juste au-dessus de la jaune. La blanche prend les bandes de gauche, du bas et de droite et manque la jaune d'un cheveu. Résultat : les trois billes groupées et la main à l'adversaire. La zone rouge montre la zone facile laissée à l'adversaire. Dans cette position, le bon choix est d'abord la jaune (p1).
Défense pure : coller la bille de l'adversaire à la petite bandeSans solution pour le point, la blanche prend la jaune à 7/8 d'épaisseur, au centre et sans effet, lentement (vitesse 2). La jaune monte jusqu'à la petite bande du haut et s'arrête au ras de la bande ; la blanche lui donne sa vitesse et reste au point de contact. L'adversaire doit jouer avec une bille collée à la bande, et la rouge est dans l'autre moitié de la table. Bande verte : le ras de bande où la jaune doit s'arrêter. Variante : coller la jaune au milieu de la grande bande ; erreur : ramener la jaune de la bande avec trop de vitesse.
Erreur : laisser les deux cibles colléesMême coup que p1, mais l'arrivée sur la rouge est trop lente : la blanche touche la rouge et s'arrête juste à côté. Même si la jaune est loin, deux billes côte à côte forment une grosse cible pour l'adversaire ; il devient plus facile de les trouver toutes les deux par une bricole ou un court trois bandes. Le cercle rouge montre cette grosse cible. La bonne solution : arriver sur la rouge avec assez de vitesse pour la pousser de quelques billes (p1).