Épaisseur – risqué : demi-billeLa bille de choc prend la bille 2 à demi-bille par la droite (effet favorable 3 à gauche, vitesse 3) et va sur la bille 3 par grande bande de droite – petite bande du haut – grande bande de gauche. La bille 2 monte sur la petite bande du haut et revient ; pendant que la bille de choc va de la grande bande de droite à la bande du haut, les deux billes se rencontrent devant la bande du haut.
Techniques pour éviter le contre · Fiches d'entraînement
Épaisseur – sûr : 3/4 de bille, la bille 2 passe la premièreLa même position est jouée à 3/4 de bille et en vitesse 4. La bille 2 part beaucoup plus vite ; elle revient de la bande du haut, va sur la grande bande de droite et quitte la zone avant que la bille de choc n'arrive sur la bande du haut. Pour atteindre la bille 3 par les mêmes trois bandes, on prend un effet 2 à droite (contre-effet). La zone verte est l'ancienne zone de contre.
Affiner – risqué : demi-billeLa bille de choc prend la bille 2 à demi-bille par la droite (effet favorable 3 à droite, vitesse 3) et descend sur la bille 3 par petite bande du haut – grande bande de droite – petite bande du bas. La bille 2 va de la grande bande de gauche vers la petite bande du haut. Pendant que la bille de choc revient de la bande du haut, la bille 2 arrive aussi sur la bande du haut : le contre a lieu devant le milieu de la bande du haut.
Affiner – sûr : 1/4 de bille, la bille de choc passe la premièreSeule l'épaisseur change : 1/4 de bille ; même effet, même vitesse. La bille de choc garde sa vitesse et revient vite de la bande du haut ; la bille 2 avance lentement, prend les grandes bandes de gauche et de droite et n'arrive sur la petite bande du haut qu'en roulant à peine. À aucun moment les deux billes ne s'approchent à moins d'une demi-mouche. La zone verte est l'ancienne zone de contre.
Hauteur de frappe – risqué : coup hautLa bille de choc prend la bille 2 à 3/8 de bille par la gauche (coup haut, contre-effet 3 à gauche, vitesse 3) et va sur la bille 3 par grande bande de gauche – grande bande de droite – petite bande du haut. La bille 2 frappe la petite bande du haut et se dirige vers la grande bande de droite. Pendant que la bille de choc va de sa deuxième bande (grande bande de droite) vers la bande du haut, la bille 2 arrive aussi dans la zone du coin en haut à droite : le contre a lieu devant le coin.
Hauteur de frappe – sûr : coup basMême épaisseur, même vitesse, mais en coup bas ; l'effet est porté à 4 à gauche (contre-effet). Le coup bas sépare la bille de choc de la bille 2 avec un angle plus ouvert ; la bille de choc atteint la bille 3 par grande bande de gauche – grande bande de droite – grande bande de gauche, sans jamais aller sur la petite bande du haut ni dans le coin en haut à droite. La trajectoire de la bille 2 ne change pas, mais les deux trajectoires ne se rejoignent plus dans le coin.
Autre solution – risqué : par la droite de la bille 2La bille de choc prend la bille 2 à 3/8 de bille par la droite (contre-effet 1 à droite, vitesse 3) et descend sur la bille 3 par grande bande de droite – petite bande du haut – grande bande de gauche. La bille 2 va de la petite bande du haut vers la grande bande de gauche, puis descend. Après leur deuxième bande, les deux billes se trouvent presque en même temps au milieu de la grande bande de gauche : contre.
Autre solution – sûr : par la gauche de la bille 2Même épaisseur, mais la bille 2 est prise par la gauche (effet favorable 1 à gauche, vitesse 3). La bille de choc va sur la bille 3 par petite bande du haut – grande bande de gauche – petite bande du bas ; la bille 2, elle, prend grande bande de droite – petite bande du haut – grande bande de gauche et s'arrête sur le côté gauche de la table. Même si les trajectoires se croisent dans la partie haute, les billes y passent à des moments très différents. La zone verte est l'ancienne zone de contre.