Sistema dell'angolo corto (Partenza = Arrivo)Mira all'angolo con effetto massimo — sponda lunga → sponda corta → sponda lunga
Effettolaterale −4 · centro
SpessoreNon indicato
VelocitàNon indicato
Mira all'angolo con il massimo effetto favorevole; arrivo in 3ª sponda 30 (3° diamante).
La biglia battente, dalla metà inferiore della sponda lunga, viene inviata con effetto massimo all'angolo della sponda lunga opposta (Mira 0); girando dall'angolo scende sulla sponda lunga di partenza (3ª sponda). Il valore di partenza è uguale al valore di arrivo in 3ª sponda. È molto utile per conoscere la linea d'arrivo nei colpi di sponda (bricole) e nelle posizioni a ombrello; si può giocare anche prendendo spessore sulla biglia 2, ma portare la mira esattamente nell'angolo è difficile.
Quando? Quando la biglia battente è nella metà inferiore di una sponda lunga e l'arrivo in 3ª sponda richiede un percorso ad angolo corto sulla stessa sponda lunga; inoltre, nei colpi a ombrello, per trovare la linea di discesa sulla 3ª sponda.
- Arrivo = Partenza30
- Arrivo30
Coach vocale
PROIl coach vocale è nei piani Pro e Club.
AttenzioneLa scala è data solo per l'intervallo di Partenza 20–35.
AttenzioneI percorsi nei disegni sono traiettorie schematiche costruite con riflessione ideale; il percorso reale con effetto massimo gira più largo nell'angolo.
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