Posizione di rodadaDiagramma introduttivo: la biglia battente colpisce la biglia 2 e, passando per sponda lunga destra → sponda corta superiore → sponda lunga sinistra, va alla biglia 3 nell'angolo inferiore destro. In questo esempio introduttivo non vengono dati valori.
Bola-Efecto: Rodada · Schede di allenamento
Corsia = 6 − Biglia 2 (sponda lunga) + Biglia 2 (sponda corta) + Sfasamento; poi si cambia corsia con i gradini di Effetto e Quantità di biglia
6 − 3 + 0 = corsia 3Posizione della biglia 2 (sponda lunga destra): 3Corsia: 3Standard (6 di biglia, effetto S). Larga 3, corta 0, sfasamento 0 → 6 − 3 + 0 + 0 = corsia 3. Ma la biglia 3 è nell'angolo, cioè nella corsia 2.
3 ⇒ S−1 ⇒ corsia 2Gradino dell'effetto: S−1 (−1 corsia)Posizione della biglia 2 (sponda lunga destra): 3Corsia: 2Il calcolo dà la corsia 3, la biglia 3 è nell'angolo (corsia 2). Per scendere di una corsia si abbassa l'effetto di un gradino: S−1 → 3 − 1 = 2. La biglia resta 6.
6 − 4 + 0 − 2 = 0 ⇒ S+1 = corsia 1Sfasamento (desfase): -2Gradino dell'effetto: S+1 (+1 corsia)Posizione della biglia 2 (sponda lunga destra): 4Corsia: 1Larga 4, corta 0, sfasamento −2 → 6 − 4 + 0 − 2 = corsia 0. Con l'effetto S+1 si guadagna una corsia → corsia 1. Biglia 6.
6 − 4 + 0 − 2 = 0 ⇒ S+2 + B+1 = corsia 3Quantità di biglia (spessore): 3 — B+1 (+1 corsia)Sfasamento (desfase): -2Gradino dell'effetto: S+2 (+2 corsie)Posizione della biglia 2 (sponda lunga destra): 4Corsia: 3Stessa posizione, altra soluzione: corsia 0; effetto S+2 (+2) e biglia 3 (B+1, +1) → 0 + 2 + 1 = corsia 3.