Due incroci: uno giallo, uno rossoLa biglia battente prende la biglia 2 a mezza biglia sul lato destro (effetto favorevole 2 a sinistra, velocità 3) e va alla biglia 3 per lunga destra – corta superiore – lunga sinistra; la biglia 2 sale alla sponda corta superiore e ridiscende. I percorsi si incrociano due volte. Nell'incrocio giallo la biglia 2 passa mentre sale; la biglia battente ci arriva molto dopo, nessun pericolo. Nell'incrocio rosso la biglia 2 torna dalla sponda superiore mentre la biglia battente va alla sponda superiore e arrivano nello stesso punto: zona di kiss.
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Ripetere il controllo con il colpo spessoLa stessa posizione si gioca a 3/4 di biglia e velocità 4; per mantenere lo stesso percorso l'effetto si porta a 2 a destra (contrario). Questa volta la biglia 2 prende le sponde corta superiore – lunga destra – corta inferiore e i percorsi si incrociano in altri punti. Negli incroci delle aree gialle una delle biglie passa nettamente prima. L'area verde è la vecchia zona di kiss; nota che dopo la modifica sono stati controllati anche i nuovi incroci.
Biglia 2 a zig zag: quattro incrociLa biglia battente prende la biglia 2 a mezza biglia sul lato sinistro (effetto contrario 2 a sinistra, velocità 3) e scende alla biglia 3 per corta superiore – lunga destra – corta inferiore. La biglia 2 fa zig zag nella parte superiore del tavolo tra le sponde lunghe destra e sinistra e taglia più volte i primi due tratti rettilinei della biglia battente. Negli incroci gialli i tempi d'arrivo delle due biglie sono lontani; nell'area rossa la biglia 2 torna dalla sponda destra mentre la biglia battente scende verso la sponda lunga destra.
Colpo fine: gli incroci diminuisconoLa stessa posizione si gioca a 1/4 di biglia; effetto e velocità uguali. La biglia 2 va lenta, prende solo due sponde e si ferma vicino al centro del tavolo. Nell'incrocio rimasto la biglia 2 passa presto grazie al percorso breve e la biglia battente arriva dopo (giallo). L'area verde è la vecchia zona di kiss.
Incrocio nascosto sul percorso lungoLa biglia battente prende la biglia 2 a mezza biglia sul lato sinistro (effetto favorevole 3 a destra, velocità 3) e va alla biglia 3 per lunga sinistra – corta superiore – lunga destra; la biglia 2 dopo la sponda corta superiore avanza verso la sponda lunga destra. Il primo incrocio sul lato sinistro del tavolo è innocuo: la biglia 2 ci passa molto prima (giallo). Il vero pericolo è davanti alla sponda corta superiore: mentre la biglia battente va verso la sponda superiore, anche la biglia 2 sta tornando dalla sponda superiore (rosso).
Colpo spesso: l'incrocio pericoloso scompareLa stessa posizione si gioca a 3/4 di biglia e velocità 4; l'effetto si porta a 2 a sinistra (contrario). La biglia 2 va veloce alla sponda corta superiore, torna ed esce dalla zona prima che la biglia battente arrivi alla sponda superiore. Gli incroci rimasti sono sul lato sinistro del tavolo e le biglie ci passano in momenti diversi (giallo). L'area verde è la vecchia zona di kiss.