Posizioni tipiche di kissChiusura in angolo, percorsi paralleli, biglie vicine, biglia sulla sponda
Effettolaterale +2 · alto
Spessore3/8
Velocità3/5
Dalla zona superiore la biglia battente prende la biglia 2 a 3/8 di biglia sul lato destro (effetto contrario 2 a destra, velocità 3) e va alla biglia 3 per lunga sinistra – lunga destra – corta inferiore. La biglia 2 scende alla sponda corta inferiore e si dirige verso la sponda lunga destra. Mentre la biglia battente scende dalla seconda sponda (lunga destra) verso l'angolo inferiore, anche la biglia 2 arriva nello stesso angolo: le due biglie si chiudono davanti all'angolo inferiore destro.
La maggior parte dei kiss nasce in pochi schemi ricorrenti. Se due biglie vanno nello stesso angolo si chiudono nell'angolo; se avanzano lungo la stessa sponda lunga si affiancano lungo una lunga striscia; se la biglia battente è molto vicina alla biglia 2 le due biglie arrivano nella stessa zona quasi nello stesso istante; se la biglia 2 è vicina alla sponda si crea il kiss di ritorno. Riconoscere questi schemi ti permette di dare l'allarme ancora prima di disegnare gli incroci.
Quando? Nelle posizioni in cui, nel piano del colpo, biglia 2 e biglia battente vanno nello stesso angolo, sulla stessa sponda lunga o nella stessa zona, in cui la biglia battente è a meno di mezzo diamante dalla biglia 2 o in cui la biglia 2 è a meno di mezzo diamante dalla sponda.
- 1Chiusura in angolo: se le due biglie arrivano allo stesso angolo da sponde diverse possono incontrarsi davanti all'angolo, e uscendo dall'angolo i loro percorsi si incrociano di nuovo. Controlla entrambi i punti; spesso la soluzione è far arrivare tardi la biglia 2 all'angolo con un colpo fine (1/4 di biglia).
- 2Percorsi paralleli: se due biglie avanzano lungo la stessa sponda lunga i loro percorsi si incrociano con un angolo stretto e il pericolo non è un singolo punto ma una lunga striscia. Una piccola differenza di tempistica non basta; colpisci fine (1/4 di biglia) e ferma la biglia 2 prima che arrivi su quella sponda.
- 3Biglie vicine: se la biglia battente è a meno di mezzo diamante dalla biglia 2, entrambe arrivano all'incrocio con un percorso brevissimo, quasi nello stesso momento. Cambia lo spessore in modo netto; spesso la soluzione più efficace è prendere 1/4 di biglia e rallentare la biglia 2.
- 4Biglia 2 sulla sponda: se la biglia 2 è vicina alla sponda e la prendi spessa (5/8 o più), torna subito dalla sponda; in quel momento la biglia battente è ancora accanto e si scontrano. Prendi 1/4 di biglia, così la biglia 2 si allontana dalla sponda con un angolo stretto.
- 5Se la biglia 2 è attaccata alla sponda è quasi impossibile evitare il kiss di ritorno. Non cercare di evitarlo; scegli un colpo che includa il kiss nel piano: prendi spessa la biglia 2 e fai tornare la biglia battente (lezione successiva: Usare il kiss di proposito).
- 6Evita il colpo che lascia la biglia 2 al centro del tavolo: una biglia 2 ferma al centro taglia la maggior parte dei percorsi di sponda della biglia battente. Mandare la biglia 2 in un angolo o sulla sponda corta riduce il numero di incroci.
- 7Quando riconosci lo schema, chiediti prima: quale biglia passa più facilmente per prima dall'incrocio? Se deve passare la biglia 2, ingrossa (3/4 di biglia); se deve passare la biglia battente, assottiglia (1/4 di biglia).
Coach vocale
PROIl coach vocale è nei piani Pro e Club.
AttenzioneI percorsi nei disegni sono ideali: le uscite di sponda della biglia 2 sono disegnate senza effetto (angolo d'entrata = angolo d'uscita), quelle della biglia battente come angolo aperto o chiuso dall'effetto. Sul tavolo reale panno, sponde, velocità e curva del tiro spostano un po' il percorso; considera l'area rossa larga un diametro di biglia in più.
AttenzioneNegli esempi rischiosi i percorsi disegnati sono quelli pianificati. Se avviene il kiss la biglia battente devia nell'area rossa e non arriva alla biglia 3; nemmeno la biglia 2 si ferma dove è disegnata.
Commenti
Caricamento dei commenti…